• Przedmiotowy system oceniania klasa IV

        • Dział programowy

          I. Komputer – zabawka czy narzędzie pracy?

          Podstawa programowa:

          Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.

          Klasa IV

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • zna i przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
          • zna i omawia dziedziny, w których komputer nie znajduje zastosowania,
          • wyjaśnia, dlaczego komputer ma wpływ na życie społeczeństwa,
          • wyjaśnia, co to jest system liczbowy i  jakim systemem posługujemy się na co dzień,
          • wie, jak powinno być prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe,
          • wymienia i uzasadnia, jakie czynniki wpływają na bezpieczeństwo pracy,
          • tłumaczy potrzebę przestrzegania zasad bhp,
          • podaje przykładowe ćwiczenia relaksacyjne i uzasadnia celowość ich stosowania,
          • wie, jakie reguły obowiązują w szkolnej pracowni komputerowej,
          • posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
          • zna i przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
          • zna dziedziny, w których komputer nie znajduje zastosowania,
          • wyjaśnia, dlaczego komputer ma wpływ na życie społeczeństwa,
          • wypowiada się, co to jest system liczbowy,
          • wie, jakim systemem liczbowym posługujemy się na co dzień,
          • podaje cyfry, których używa się w systemie dwójkowym i dziesiątkowym,
          • wyjaśnia, co to jest program komputerowy,
          • podaje przykłady programów komputerowych,
          • wie, jak powinno być prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe,
          • wymienia czynniki wpływające na bezpieczeństwo pracy,
          • rozumie potrzebę przestrzegania zasad bhp,
          • wyjaśnia, jakie znaczenie ma stosowanie przerw podczas długotrwałej pracy z komputerem,
          • podaje przykładowe ćwiczenia relaksacyjne,
          • wie, jakie reguły obowiązują w szkolnej pracowni komputerowej,
          • wymienia, jakie są prawa i obowiązki użytkownika komputera,
          • wie, że przestrzeganie obowiązków przez użytkownika komputera warunkuje odpowiednią pracę.
          • zna i przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
          • wymienia dziedziny, w których komputer nie znajduje zastosowania,
          • wyjaśnia, dlaczego komputer ma wpływ na życie społeczeństwa,
          • wie, co to jest system liczbowy,
          • wie, jakim systemem liczbowym posługujemy się na co dzień,
          • podaje cyfry, których używa się w systemie dwójkowym i dziesiątkowym,
          • wyjaśnia, co to jest program komputerowy,
          • podaje przykłady programów komputerowych,
          • wie, jak powinno być prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe,
          • rozumie potrzebę przestrzegania zasad bhp,
          • wyjaśnia, jakie znaczenie ma stosowanie przerw podczas długotrwałej pracy z komputerem,
          • podaje przykładowe ćwiczenia relaksacyjne,
          • wie, jakie reguły obowiązują w szkolnej pracowni komputerowej,
          • wymienia prawa i obowiązki użytkownika komputera,
          • wie, że przestrzeganie obowiązków przez użytkownika komputera warunkuje odpowiednią pracę.
          • zna i przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
          • wypowiada się, co oznacza słowo komputer,
          • wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery,
          • wie, jakim systemem liczbowym posługujemy się na co dzień,
          • podaje cyfry, których używa się w systemie dziesiątkowym,
          • wie, co to jest program komputerowy,
          • podaje przykłady programów komputerowych,
          • wie, jak powinno być prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe,
          • rozumie potrzebę przestrzegania zasad bhp,
          • wie, jakie reguły obowiązują w szkolnej pracowni komputerowej,
          • wie, że przestrzeganie obowiązków przez użytkowników komputerów warunkuje odpowiednią pracę.
          • zna, lecz nie zawsze przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
          • zna pojęcie komputer,
          • wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery,
          • wie, jakim systemem liczbowym posługujemy się na co dzień,
          • podaje przykłady programów komputerowych,
          • wie, jak wygląda stanowisko komputerowe.
          • nie zna i nie przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
          • nie przestrzega regulaminu szkolnej pracowni komputerowej,
          • nie wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery oraz czy komputer ma wpływ na życie społeczeństwa,
          • nie wie, co to jest system liczbowy, program komputerowy,
          • nie potrafi podać przykładów programów komputerowych,
          • nie wie, jakie czynniki wpływają na bezpieczeństwo pracy.

           

           

          Dział programowy

          II. Pierwsze kroki z komputerem

          Podstawa programowa:

          Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wyjaśnia, jakie elementy wchodzą w skład zestawu komputerowego,
            • potrafi wymienić, do czego służą poszczególne elementy zestawu,
            • podaje i omawia cechy systemu operacyjnego,
            • wyjaśnia, co to jest skrót i umie go utworzyć,
            • wyjaśnia, co to jest pulpit i potrafi zmienić jego wygląd,
            • rozumie i wyjaśnia, w jakim celu tworzy się strukturę folderów (katalogów),
            • posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
          • wymienia nazwy elementów zestawu komputerowego,
          • potrafi wymienić, do czego służą poszczególne elementy zestawu,
          • wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
          • rozumie pojęcia: pulpit, ikona, skrót,
          • umie tworzyć skróty,
          • potrafi zmieniać wygląd pulpitu,
          • wie, jak nazywają się poszczególne elementy okna,
          • potrafi wskazać różnicę między plikami a folderami (katalogami),
          • wie, jak zapisać efekty pracy,
          • umie dopisywać zmiany,
          • umie tworzyć foldery i podfoldery,
          • rozumie konieczność utrzymania porządku na dysku,
          • zna pojęcie schowek,
          • potrafi kopiować lub przenosić pliki i foldery (przez schowek, przeciąganie myszą, użycie kombinacji klawiszy),
          • potrafi usuwać zbędne pliki i foldery,
          • wie, co to jest wirus komputerowy,
          • potrafi wyjaśnić, jak należy chronić komputer przed szkodliwym działaniem wirusów komputerowych.
          • wymienia nazwy elementów zestawu komputerowego,
          • potrafi wymienić, do czego służą poszczególne elementy zestawu,
          • wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
          • umie tworzyć skróty,
          • potrafi zmieniać wygląd pulpitu,
          • nazywa elementy okna
          • zna pojęcia: plik, folder (katalog),
          • wie, jak zapisać efekty pracy,
          • umie tworzyć foldery i podfoldery,
          • rozumie konieczność utrzymania porządku na dysku,
          • potrafi kopiować lub przenosić pliki i foldery (przez schowek, przeciąganie, użycie kombinacji klawiszy),
          • potrafi usuwać zbędne pliki i foldery,
          • wie, co to jest wirus komputerowy,
          • potrafi wyjaśnić, jak należy chronić komputer przed szkodliwym działaniem wirusów komputerowych.
          • wie, jakie elementy wchodzą w skład zestawu komputerowego,
          • wymienia poszczególne elementy zestawu,
          • wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
          • umie włączyć i wyłączyć komputer,
          • wie, do czego służy przycisk reset,
          • umie otwierać okna programów,
          • potrafi wymienić elementów budowy okna programu,
          • wie, jak zapisać efekty pracy,
          • umie tworzyć foldery (katalogi) i podfoldery,
          • rozumie potrzebę ochrony komputera.
          • wymienia nazwy podstawowych elementów zestawu komputerowego,
          • wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
          • umie włączyć i wyłączyć komputer,
          • umie otwierać okna programów,
          • wie, do czego służy przycisk reset.
          • nie wie, jakie elementy wchodzą w skład zestawu komputerowego,
          • nie wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
          • nie potrafi wymienić elementów budowy okna programu,
          • nie podejmuje pracy na zajęciach.

           

           

          Dział programowy

          III. Posługiwanie się komputerem, czyli rozrywka i praca z komputerem

          Podstawa programowa:

          Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wie, jakie gry komputerowe można nazwać kształcącymi,
          • zna rodzaje gier i potrafi je grupować,
          • zna i korzysta z narzędzi programu Paint,
          • dba o estetykę wykonanych prac,
          • posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.

           

           

          • wie, jakie gry komputerowe można nazwać kształcącymi,
          • zna rodzaje gier i potrafi je grupować,
          • prowadzi rozgrywki w grę Pinball,
          • prezentuje ulubione gry,
          • wypowiada się na temat wybranych gier,
          • zna i wykorzystuje funkcje i możliwości programu Paint,
          • tworzy barwne kompozycje w programie Paint,
          • dba o estetykę wykonanych prac.
          • zna rodzaje gier i potrafi je grupować,
          • prowadzi rozgrywki w grę Pinball,
          • prezentuje ulubione gry,
          • zna i wykorzystuje funkcje i możliwości programu Paint,
          • tworzy barwne kompozycje w programie Paint,
          • dba o estetykę wykonanych prac.
          • zna rodzaje gier i potrafi je grupować,
          • prowadzi rozgrywki w grę Pinball,
          • zna elementy okna programu Paint,
          • tworzy proste rysunki w programie Paint,
          • wykorzystuje funkcje i możliwości programu.
          • wymienia nazwy kilku gier komputerowych,
          • tworzy rysunki w programie Paint,
          • wypowiada się na temat rysunków.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

          Dział programowy

          IV. Podstawy edycji tekstu

          Podstawa programowa:

          Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
          • zna budowę okna edytora tekstu,
          • potrafi omówić funkcje edytorów tekstu,
          • zna terminy: edytor tekstu, pakiet programów,
          • potrafi zapisać dokument utworzony w edytorze tekstu oraz dopisać do niego zmiany,
          • wie, jak powinno wyglądać pismo oficjalne, a jak do osoby zaprzyjaźnionej,
          • rozumie pojęcie akapit,
          • zna i stosuje zasady poprawnego redagowania tekstów,
          • sprawnie posługuje się klawiaturą – potrafi pisać polskie znaki i wielkie litery,
          • zna i wyjaśnia pojęcia: redagowanie, formatowanie,
          • stosuje narzędzia do sprawdzania poprawności pisowni i gramatyki,
          • wstawia do tekstu rysunki i odpowiednio je formatuje,
          • posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.

           

          • wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
          • zna budowę okna edytora tekstu,
          • potrafi omówić funkcje edytorów tekstu,
          • zna terminy: edytor tekstu, pakiet programów,
          • potrafi zapisać dokument utworzony w edytorze tekstu oraz dopisać do niego zmiany,
          • wie, jak powinno wyglądać pismo oficjalne, a jak do osoby zaprzyjaźnionej,
          • rozumie pojęcie akapit,
          • zna i stosuje zasady poprawnego redagowania tekstów,
          • sprawnie posługuje się klawiaturą – potrafi pisać polskie znaki i wielkie litery,
          • wie, jak napisać własny życiorys,
          • stosuje polskie znaki, wielkie litery oraz znaki interpunkcyjne,
          • przestrzega zasad poprawnego redagowania tekstów,
          • zna pojęcia: redagowanie, formatowanie,
          • wie, na czym polega formatowanie tekstu,
          • wie, jak wstawić rysunek do tekstu,
          • umie sformatować rysunek,
            • potrafi zastosować określone otaczanie tekstem,
          • wie, jak zredagować list do kolegi,
            • stosuje narzędzia do sprawdzania  poprawności pisowni i gramatyki.

           

           

          • wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
          • zna budowę okna edytora tekstu,
          • potrafi omówić funkcje edytorów tekstu,
          • zna terminy: edytor tekstu, pakiet programów,
          • potrafi zapisać dokument utworzony w edytorze tekstu oraz dopisać do niego zmiany,
          • wie, jak powinno wyglądać pismo oficjalne, a jak do osoby zaprzyjaźnionej,
          • rozumie pojęcie akapit,
          • zna i stosuje zasady poprawnego redagowania tekstów,
          • potrafi pisać polskie znaki i wielkie litery,
          • zna pojęcia: redagowanie,  formatowanie,
          • wstawia obrazek do tekstu i go formatuje,
          • redaguje list do kolegi,
            • stosuje narzędzia do sprawdzania poprawności pisowni i gramatyki.
          • wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
          • potrafi zapisać dokument utworzony w edytorze tekstu,
          • wstawia obrazek do tekstu,
          • wie, jakie narzędzia służą do sprawdzania poprawności pisowni i gramatyki.
          • otwiera wybrany edytor tekstu,
          • pisze tekst, uwzględniając polskie znaki i wielkie litery,
          • zapisuje z pomocą utworzony w edytorze tekstu dokument.

           

          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

          Dział programowy

          V. Obliczenia

          Podstawa programowa:

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
          • umie wykonywać operacje arytmetyczne z zastosowaniem przycisków: , ,  i ,
          • wie, do czego wykorzystuje się arkusz kalkulacyjny,
            • potrafi modyfikować dane w arkuszu,
            • zna i wykorzystuje w obliczeniach opcję ,
            • wstawia obok liczby format ,
            • wyznacza minimum, maksimum oraz średnią,
            • posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.

           

          • wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
          • umie wykonywać operacje arytmetyczne z zastosowaniem przycisków: , ,  i ,
            • zna pojęcia: komórka, kolumna, wiersz, aktywna komórka, pasek formuły.
            • wie, do czego wykorzystuje się arkusz kalkulacyjny,
            • umie uruchomić program,
            • potrafi wprowadzać dane do arkusza i modyfikować je,
            • wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem arkusza,
            • wie, jak obliczyć koszty imprezy klasowej,
            • zna i wykorzystuje w obliczeniach opcję ,
            • wie, jak wstawić obok liczby format ,
            • potrafi wyznaczać minimum, maksimum oraz średnią.
          • wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
          • umie wykonywać operacje arytmetyczne z zastosowaniem przycisków: , ,  i ,
            • wie, do czego wykorzystuje się arkusz kalkulacyjny,
            • potrafi wprowadzać dane do arkusza i modyfikować je,
            • wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem arkusza,
            • wie, jak obliczyć koszty imprezy klasowej,
            • zna i wykorzystuje w obliczeniach opcję ,
            • potrafi wyznaczać minimum, maksimum oraz średnią.
          • wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
          • wie, do czego wykorzystuje się arkusz kalkulacyjny,
            • umie uruchomić program Excel,
            • potrafi wprowadzać dane do arkusza,
            • wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem arkusza,
          • wie, jak obliczyć koszty imprezy klasowej.

           

          • wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
          • umie uruchomić program Excel,
          • potrafi wprowadzać dane do arkusza,
          • z pomocą  nauczyciela wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem arkusza.

           

          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.
                       

          Dział programowy

          VI. Tworzymy prezentacje multimedialne (realizacja w klasie V)

          Dział programowy

          VII. Internet – okno na świat

          Podstawa programowa:

          Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • zna pojęcia: Internet, internauta, strona WWW, wyszukiwarka internetowa, portal,
          • wyjaśnia znaczenie Internetu jako źródła informacji i komunikacji,
          • przestrzega zasad właściwego zachowania podczas korzystania z Internetu,
          • zna pojęcie netykieta,
          • wie, jakie korzyści wynikają z dostępu do Internetu,
          • potrafi wymieć najważniejsze usługi internetowe, które usprawniają różne działania,
          • wymienia wraz z uzasadnieniem zagrożenia wynikające z dostępu do Internetu,
          • uzasadnia, jak unikać zagrożeń związanych z Internetem.
          • zna pojęcia: Internet, internauta, strona WWW, wyszukiwarka internetowa, portal,
          • wie, co można znaleźć w zasobach Internetu,
          • rozumie znaczenie Internetu jako źródła informacji i komunikacji,
          • zna pojęcie netykieta,
          • przestrzega zasad właściwego zachowania podczas korzystania z Internetu,
          • wie, jakie korzyści wynikają z dostępu do Internetu,
          • potrafi wymieć najważniejsze usługi internetowe,
          • umie wymienić zagrożenia wynikające z dostępu do Internetu,
          • wie, w jaki sposób unikać zagrożeń związanych z Internetem.
          • wie, jak poruszać się po stronach WWW,
          • umie wpisywać adresy stron WWW w wyszukiwarkę,
          • przegląda strony w sieci.
          • zna pojęcia: Internet, internauta, strona WWW, wyszukiwarka internetowa, portal,
          • wie, co można znaleźć w zasobach Internetu,
          • rozumie znaczenie Internetu jako źródła informacji i komunikacji,
          • wie, jak poruszać się po stronach WWW,
          • zna pojęcia: przeglądarka internetowa, wyszukiwarka,
          • zna pojęcie netykieta,
          • przestrzega zasad właściwego zachowania podczas korzystania z Internetu,
          • wie, jakie korzyści wynikają z dostępu do Internetu,
          • wymienia najważniejsze usługi internetowe,
          • umie wymienić zagrożenia wynikające z dostępu do Internetu,
          • samodzielnie wyszukuje informacje na określony temat.

           

          • wie, co można znaleźć w zasobach Internetu,
          • przegląda strony w sieci,
          • wie, jak wyszukać określone informacje na stronach WWW,
          • wie, jakie korzyści wynikają z dostępu do Internetu,
          • wie, dlaczego należy stosować zasady netykiety.
          • wie, co można znaleźć w zasobach Internetu,
          • rozumie potrzebę przestrzegania zasad właściwego zachowania w Internecie,
          • przegląda strony w sieci,
          • wie, jak poruszać się po stronach WWW.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

          Dział programowy

          VIII. Korzystamy z multimedialnych programów edukacyjnych (realizacja w klasie V)

           

          Dział programowy

          IX. W świecie żółwia (realizacja w klasie V)

           

          Dział programowy

          X. Praktyczne zastosowanie techniki cyfrowej

          Podstawa programowa:

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wymienia dziedziny, w których ma zastosowanie technika cyfrowa,
          • wypowiada się na temat najnowszych zastosowań techniki,
          • posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.

           

          • wie, gdzie ma zastosowanie technika cyfrowa,
          • wypowiada się na temat najnowszych zastosowań techniki.
          • wie, gdzie ma zastosowanie technika cyfrowa,
          • wypowiada się na temat najnowszych zastosowań techniki.
          • wypowiada się na temat postępu technicznego,
          • wymienia, gdzie ma zastosowanie nowoczesna technika.
          • z pomocą wymienia, gdzie ma zastosowanie nowoczesna technika.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.