Plan wynikowy Klasa I
Rozkład materiału do informatyki do klasy I „Elementarz małego informatyka”
Lp.
Temat
Cel dla ucznia (oc. kszt.)
Zakres tematyki
Zadania
1
Zapoznanie się z komputerem
Poznacie pracownię komputerową i dowiecie się z czego składa się zestaw komputerowy. Odpowiemy sobie na pytania :
1.Gdzie wykorzystujemy komputery.
2.Jakie czynności należy wykonać za pomocą komputera.
Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Obsługa komputera i jego znajomość.
-Zapoznanie się z pracownią komputerową
-Poznanie rozmaitych zastosowań komputera
-Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, jednostka, centralna
-Poznanie sposobów komunikowania się człowieka z komputerem
-Kształcenie umiejętności posługiwania się myszą komputerową
- Poznanie metody złap, przenieść i upuść
2
Uruchomienie komputera.
Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem
Poznamy paletę kolorów w
Programie graficznym Paint
I nauczycie się wypełniać kolorem dane elementy.
Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint.
-Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, jednostka centralna
-Nauka włączania komputera
Poznanie prawidłowej postawy podczas pracy przy komputerze.
-Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem
3
Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej
Nauczymy się poruszania po
naszej pracowni komputero-
wej i jak należy się zachowy-
wać podczas lekcji.
Poznamy program za
pomocą którego będziecie
się uczyć rysować
Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Edytor graficzny Paint.
-Poznanie regulaminu pracowni komputerowej
-Zapoznanie z zasadami zachowania się w pracowni komputerowej i bezpiecznej pracy przy komputerze
-Doskonalenie umiejętności korzystania z metody złap, przenieś, i upuść.
-Poznanie narzędzia programu Paint Ołówek
4
Bezpieczna droga do szkoły
Poznanie narzędzia ołówek
Przypomnimy sobie zasady
przechodzenia przez jezdnię.
W programie Paint poznacie
narzędzie Ołówek
Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Edytor graficzny Paint.
- Poszerzanie wiedzy na temat zasad obowiązujących w pracowni komputerowej i regulaminu pracowni komputerowej.
-Utrwalanie umiejętności włączania komputera.
-Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię
-Doskonalenie umiejętności stosowania narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek
5
Jesienna pogoda. Korzystanie z narzędzi programu Paint : Ołówek, Wypełnianie kolorem
Przypomnimy sobie zmiany
w pogodzie jesienią.
Dowiemy się jak łapać,
puszczać , przenosić w
edytorze Paint.
Edytor graficzny Paint.
-Poszerzanie wiadomości na temat zjawisk pogodowych
-Poznanie rozmaitych sposobów spędzania czasu wolnego
Doskonalenie umiejętności posługiwania się narzędziami programu Paint: Ołówek, Wypełnianie kolorem
-Rozwijanie umiejętności korzystania z metodyzłap, przenieś i upuść.
6
Praca z folderem
Dowiemy się jak można
zrobić porządki w
komputerze zakładając
„szufladki „- foldery.
Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint
-Poznanie pojęcia folder.
Doskonalenie umiejętności uczenia się poprzez obserwowanie animacji prezentującej zakładanie folderu.
-Rozwijanie umiejętności otwierania i zamykania folderu.
_Rozwijanie spostrzegawczości poprzez rozpoznawanie przedmiotów, które są niezbędne w Sali lekcyjnej.
-rozwijanie umiejętności usuwania elementów rysunku za pomocą narzędzia Gumka.
7
Kolorowanie jesiennego rysunku. Poznanie narzędzia Zaznacz
Odkryjemy kolory jesieni.
Nauczymy się zaznaczać
elementy rysunku.
Edytor graficzny Paint
-Utrwalenie wiadomości o jesieni jako porze roku.
- Zwrócenie uwagi na charakerystczne kolory jesieni: żółty, pomarańczowy, czerwony
- Doskonalenie spostrzegawczości i umiejętności posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej
Poznanie narzędzia programu Paint Zaznacz i jego zastosowania
_Doskonalenie umiejętności korzystania z poznanych narzędzie służących do rysowania w programie Pain:
Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel
-Rozwijanie umiejętności zapisywania pliku graficznego
8
Ćwiczenia spostrzegawczości
Nauczymy się dostrzegać
różnice w obrazkach.
Obsługa komputera i jego znajomość
-Poznanie informacji na temat właściwego użytkowania urządzenia elektrycznego, jakim jest komputer
-Doskonalenie spostrzegawczości
- Rozwijanie umiejętności wskazywania wybranych elementów lewym przyciskiem myszy.
-Kształcenie umiejętności sprawnego posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej podczas kolorowania rysunku.
9
Kopiowanie elementów rysunku
Dowiemy się jak należy
dba ć o ptaki zimą.
Poznamy także kursor myszy.
Edytor graficzny Paint
-Uwrażliwianie na potrzebę dokarmiania ptaków na zimę.
- Rozwijanie umiejętności odwzorowywania rysunku na kartce papieru.
-Wprowadzenie pojęcia stempel.
-Poznanie sposobów kopiowania elementów programie graficznym Paint
-Zapoznanie z terminem kursor myszy
-Doskonalenie umiejętności zapisywania pliku.
10
Gry komputerowe
Zapoznamy się z grami
komputerowymi , które
bardzo lubicie. Poznamy do
czego służą klawisze
strzałek
Komputerowe gry edukacyjne
-Poznanie układu klawiatury
-Zapoznanie z wyglądem i działaniem klawiszy strzałek
- Rozwijanie umiejętności uruchomienia gry komputerowej
Poznanie poziomów trudności gry
Rozwijanie umiejętności korzystania z klawiszy strzałek
11
Komputerowe gry i łamigłówki
Dowiecie się jak pisać litery
za pomocą klawiatury.
Komputerowe gry edukacyjne
-Doskonalenie umiejętności nazywania urządzeń komputerowych
-Rozwijanie umiejętności pisania liter za pomocą klawiatury
-Kształcenie umiejętności pisania liter za pomocą klawiatury
-Kształcenie umiejętności wpisywania haseł do krzyżówki za pomocą klawiatury komputera
-Zapoznanie z rodzajami gier komputerowych.
12
Witaj, Mikołaju! Wyłączanie komputera po zakończeniu
Poznacie tradycje wysyłania
kartek.
Zaprojektujemy kartki
Świąteczne.
Komputerowe gry edukacyjne. Obsługa komputera i jego znajomość
-Poznanie wysyłania kartek świątecznych
- Doskonalenie umiejętności posługiwania się metodą złap. Przenieś i upuść
- Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej podczas projektowania kartki świątecznej
-Rozwijanie umiejętności wypełniania kolorem elementów rysunku.
Kształcenie umiejętności posługiwania się klawiszami strzałek podczas gier komputerowych
-Poznanie sposobu wyłączania komputera
13
Zapoznanie klawiaturą komputera
Poznamy tajemnice
klawiatury i do czego służą
niektóre klawisze.
Obsługa komputera i jego znajomość
- Poznanie sposobu pisania liter podczas oglądania animacji przedstawiającej kreślenie liter
-Zapoznanie się z umiejscowieniem klawiszy Spacja i Enter na klawiaturze
-Poznanie działania klawiszy Spacja i Enter
-Doskonalenie umiejętności posługiwania się metodą złap, przenieś, upuść
- Wdrażanie do uważnego słuchania opowiadania o złotej rybce.
-Doskonalenie umiejętności włączania komputera.
14
Święta,święta.. Poznanie narzędzia Areograf
Poznamy tradycje Świąt
Bożego Narodzenia.
Zajmiemy się klawiszem Shift
oraz do czego służy Areograf
Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint.
-Poznanie tradycji i zwyczajów związanych ze świetami Bożego Narodzenia
-Zapoznanie się z umiejscowieniem klawisz Shift na klawiaturze
Poznanie działania klawisza Shift
Zapoznanie z możliwością jednoczesnego wykorzystywania klawiatury i myszy komputerowej podczas pracy przy komputerze
-Rozwijanie umiejętności równoczesnego posługiwania się klawiszem Shift i lewym przyciskiem myszy.
-Poznanie działania narzędzia Areograf oraz opcji narzędzia Elipsa w programie Paint.
-Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej poprzez dekorowanie bożonarodzeniowej choinki.
-Doskonalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami edytora graficznego Paint.
-Rozwijanie umiejętności zapisywania pliku.
15
Malowanie pędzlem w programie Paint
Nauczymy się rozpoznawać
drzewa iglaste.
Dowiemy się jak używać
pędzla w Paint.
Edytor graficzny Paint
- Poznanie nowego narzędzia malarskiego programu Paint – Pędzel.
-Kształcenie umiejętności sprawnego malowania Pedzlem i wykorzystania różnych jego funkcji
-Doskonalenie umiejętności rozpoznawania znanych drzew iglastych, charakterystycznych dla naszego klimatu.
16
Symbole komputerowe
Dowiemy się co to jest
Symbol i jakie mamy
symbole komputerowe.
Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint.
- Poznawanie symboli, którymi posługują się użytkownicy komputerów
- Wprowadzenie pojęcia kona (piktogram)
-Zapoznanie się s rolą piktogramu w komunikacji między ludżmi na całym świecie.
- Rozwijanie umiejętności rozpoznawania i wskazywania na Pulpicie komputera symboli: pliku, folderu,poznanych programów.
- Poznanie budowy okna programu graficznego Paint.
Doskonalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami programu Paint służącymi do rysowania :Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Paleta kolorów
-Utrwalanie wiadomości na temat pór roku oraz towarzyszących im zjawisk atmosferycznych
17
Zapisywanie rysunków w programie Paint. Poznanie narzędzia Wybierz kolor
Poznamy podstawowe figury
geometryczne.
Nauczymy się zapisywać
swoje dokumenty.
Edytor graficzny Paint
Komputerowe gry edukacyjne
-Poznanie narzędzia Wybierz kolor i jego praktycznego zastosowania.
-Nauka zapisywania zmian w pliku z wykorzystaniem polecenia Zamknij,znajdującego się w prawym górnym rogu okna Windows.
-Doskonalenie umiejętności rozpoznawania podstawowych figur geometrycznych, różnicowania barw
-Utrwalenie znajomości niektórych liter alfabetu.
-Rozwijanie spostrzegawczości podczas wyszukiwania elementów rysunku
- Doskonalenie umiejętności dostrzegania różnic w wielkości i kolorystyce figur geometrycznych
Kształcenie umiejętności sprawnego liczenia w zakresie 10 oraz kłaczenia elementów z ich liczbą .
18
Zbliżaja się ferie – gry i zabawy na śniegu.
Poznanie narzędzia elipsa.
Dowiemy się jak należy
zachowywać się bezpiecznie
podczas zabaw zimowych.
Poznamy nowe narzędzie
programu Paint Elipsa
Edytor graficzny Paint. Obsługa komputera i jego znajomość
- Poszerzanie informacji na temat zachowania zasad bezpieczeństwa podczas zabaw zimowych
- Rozwijanie umiejętności rozróżniania bezpiecznych i niebezpiecznych zachowań. Poznanie narzędzia Elipsa i jego dodatkowych funkcji
- Rozwijanie wyobraźni
-Doskonalenie umiejętności liczenia.
19
Zabawy z liczbami. Poznanie klawiatury komputerowej
Pobawimy się poznanymi
liczbami na klawiaturze.
Użyjemy klawisza Shif
Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor tekstu Word
- Poznanie rozmaitych sposobów wykorzystania klawiatury komputerowej
- Rozwijanie umiejętności wskazywania na klawiaturze wybranych klawiszy i określania ich działania.
Przypominanie poznanych sposobów działania klawisza Shift
-Poznanie nowego zastosowania klawisza Shift podczas pisania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy komputerowych.
20
Ruch to zdrowie. Pisanie polskich liter na klawiaturze komputera
Dzisiaj się od Was dowiem
jak spędzacie aktywnie czas
aby być zdrowym.
Poznamy nowy edytor tekstu
Word i nauczymy się pisać
polskie litery.
Edytor tekstu Word. Obsługa komputera i jego znajomość.
-Zapoznanie uczniów z nowym programem Word i jego przeznaczeniem
-poznanie ikony programu Word
- Przypomnienie sposobu uruchamiania programu Paint
- Poznanie sposobu uruchamiania programu Word poprzez analogię do uruchamiania programu Paint
- Poznanie nowego klawisza –prawego Alt
-Doskonalenie umiejętności rozpoznawania zwierząt przedstawionych na obrazkach.
- Kształcenie umiejeności pisania na klawiaturze wyrazów zawierających polskie znaki literowe.
-Zwrócenie uwagi na zaczenie aktywności fizycznej dla zdrowia młodego człowieka
- Doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszą i klawiaturą podczas pokonywania komputerowej ścieżki zdrowia
21
Wesołe granie .Rysowanie równych linii, kół i kwadratów.
Na wesoło za pomocą
Klawisza Shift nauczymy się rysować równe linie , koła kwadraty
Obsługa komputera i jego znajomość
-Doskonalenie umiejętności posługiwania się klawiszem Shift podczas rysowania regularnych kształtów
-Poznanie nowych narzędzi malarskich programu Paint – Linia i Prostokąt
-do rysowania linii prostych i kwadratów
- Rozwijanie umiejętności rozpoznawania instrumentów muzycznych i dźwięków, które one wydają
-Wdrażanie do świadomego słuchania muzyki.
22
Rysowaniem kolorowym ołówkiem w programie Paint
Za pomocą ołówka
programie Paint nauczymy
się tworzyć proste rysunki
Edytor graficzny Paint. Obsługa komputera i jego znajomość
-Doskanalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami malarskimi programu Paint
-Kształcenie umiejętności kopiowania i wklejania elementów rysunku z wykorzystaniem skrótów klawiszy
-Rozwijanie zdolności manualnych poprzez wykonywanie prostych rysunków za pomocą narzędzia Ołówek
-Rozwijanie myślenia poprzez odnajdywanie części wspólnej zbiorów
23
Wielkie porządki
Pomyślimy jak należy
sprzątać nasza planetę ale i
także jak zrobić porządek
w swoim rysunku za pomocą
gumki w Paint.
Edytor graficzny Paint
- Poznanie narzędzia Gumka
- Zapoznanie się z różnymi sposobami usuwania fragmentu rysunku
-Doskonalenie umiejętności praktycznego wykorzystania narzędzia Gumka do wycierania fragmentów rysunku wykonywanego w programie Paint
- Zwrócenie uwagi na zagrożenia dla środowiska przyrodniczego planety Ziemi.
-Wprowadzenie pojęcia segregowanie odpadów
-Rozwijanie wyobrażni poprzez tworzenie DYPLOMU MAŁEGO EKOLUDKA
24
Świąteczny czas. Wykorzystanie narzędzia lupa
Za pomocą Lupy będziemy
dokańczać świąteczne stroiki
i uzupełniać brakujące
elementy tak aby potem
kolor który wprowadzimy się
nie rozlał
Edytor graficzny Paint
- Poznanie narzędzia Lupa i okreslenie jego zastosowania
-Rozwijanie umiejętności obserwowania liści drzew przez lupę i dostrzeganie szczegółów rysunków.
-Rozwijanie umiejętności wykorzystywania powiększenia do wykonywania drobnych elementów rysunku.
- Doskonalenie spostrzegawczości poprzez wyszukiwanie szczegółów na obrazkach
25
Liczenie z użyciem komputerowego kalkulatora
Nauczymy posługiwać się
kalkulatorem tak aby móc
dodawać i odejmować.
Program kalkulacyjny
-Zapoznanie uczniów z podstawowymi narzędziami programu Kalkulator
-Poznanie klawiszy numerycznych klawiatury komputera
-Zapoznanie uczniów z ikoną Kalkulatora umieszczoną na Pulpicie ekranu komputerowego
-Poznanie sposobów uruchamiania programu Kalkulator
- Poznanie klawiszy niezbędnych do wykonywania obliczeń w programie Kalkulator
-Rozwijanie umiejętności wykonywania prostych obliczeń w pamięci i sprawdzania wyników z zastosowaniemKalkulatora
26
Pisanie wielkich liter na klawiaturze komputera
W programie Word dowiemy
się jak pisać wielkimi
literami.
Obsługa komputera i jego znajomość
Edytor tekstu Word
- Doskonalenie umiejętności wyszukiwania na Pulpicie ikon poznanych programów
- kształcenie umiejętności stosowania zasad pisowni wyrazów wielką literą
-Usprawnianie umiejętności rozpoznawania czynności przedstawionych na rysunkach
-Doskonalenie umiejętności uruchamiania programu Word
-Nabywanie umiejętności wykorzystywania klawisza Caps Lock do pisania wielkich liter
27
Przygody zwierzą. Pisanie liter kolorowa czcionką
Poznamy zwierzęta, które
żyją w klimacie ciepłym i
zimnym. Nauczymy się je
opisywać za pomocą
kolorowych czcionek.
Edytor tekstu Word
- Doskonalenie umiejętności posługiwania się klawiaturą komputerową
- Poznanie funkcji opcji Kolor czcionki oraz zapoznanie uczniów z jej ikoną
-Nabywanie umiejętności wyboru koloru pisanego tekstu
- Doskonalenie umiejętności pisania wyrazów z wykorzystaniem czcionki w różnych kolorach
- Kształcenie umiejętności zastosowania poznanych narzędzi do poprawnego pisania wielkich liter, cyfr, polskich znaków literowych
28
Powtórzenie widomości
Za pomocą myszki Misi
wykonacie zadania
dotyczące wiadomości które
poznaliście przez cały rok
Odpowiemy sobie także na
pytania, które będę wam
zadawać
Obsługa komputera i jego znajomość . Edytor tekstu Word
Edytor graficzny Paint
- Kształcenie umiejętności wykorzystania poznanych wiadomości do rozwiązywania zadań
- Doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszą i klawiaturą komputerową
-Rozwijanie umiejętności dokonywania właściwego doboru narzędzi komputerowych do określonych poleceń
- Motywowanie uczniów do pracy poprzez wysyłanie zachęcających komunikatów przez Myszkę na płycie CD
-Wdrażanie do przestrzegania reguł zdrowej rywalizacji, obowiązujących w społeczności dziecięcej.