• Plan wynikowy Klasa I

        • Rozkład materiału do informatyki do klasy I   „Elementarz małego informatyka”

           

           

          Lp.

          Temat

          Cel dla ucznia  (oc. kszt.)

          Zakres tematyki

          Zadania         

          1

          Zapoznanie się z komputerem

          Poznacie pracownię komputerową i dowiecie się z czego składa się zestaw komputerowy. Odpowiemy sobie na pytania :

          1.Gdzie wykorzystujemy komputery.

          2.Jakie czynności należy wykonać za pomocą komputera.

          Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Obsługa komputera i jego znajomość.

          -Zapoznanie się z pracownią komputerową

          -Poznanie rozmaitych zastosowań komputera

          -Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, jednostka, centralna

          -Poznanie sposobów komunikowania się człowieka z komputerem

          -Kształcenie umiejętności posługiwania się myszą komputerową

          - Poznanie metody złap, przenieść i upuść

          2

          Uruchomienie komputera.

          Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem

          Poznamy paletę kolorów w

          Programie graficznym Paint

          I nauczycie się wypełniać kolorem    dane elementy.

          Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint.

          -Rozwijanie umiejętności nazywania elementów zestawu komputerowego: monitor, klawiatura, jednostka centralna

          -Nauka włączania komputera

          Poznanie prawidłowej postawy podczas pracy przy komputerze.

          -Poznanie narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem

          3

          Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej

          Nauczymy  się poruszania po 

          naszej pracowni komputero-

          wej i jak należy się zachowy-

          wać podczas lekcji.

          Poznamy program za 

          pomocą którego będziecie

          się uczyć rysować

          Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Edytor graficzny Paint.

          -Poznanie regulaminu pracowni komputerowej

          -Zapoznanie z zasadami zachowania się w pracowni komputerowej i bezpiecznej pracy przy komputerze

          -Doskonalenie umiejętności korzystania z metody złap, przenieś, i upuść.

          -Poznanie narzędzia programu Paint Ołówek

          4

          Bezpieczna droga do szkoły

          Poznanie narzędzia ołówek

          Przypomnimy sobie zasady

          przechodzenia przez jezdnię.

          W programie Paint poznacie

          narzędzie Ołówek

           

          Bezpieczeństwo i higieniczna praca przy komputerze. Edytor graficzny Paint.

          - Poszerzanie wiedzy na temat zasad obowiązujących w pracowni komputerowej i regulaminu pracowni komputerowej.

          -Utrwalanie umiejętności włączania komputera.

          -Poznanie zasad przechodzenia przez jezdnię

          -Doskonalenie umiejętności stosowania narzędzi programu Paint: Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Ołówek

          5

          Jesienna pogoda. Korzystanie z narzędzi programu Paint : Ołówek, Wypełnianie kolorem

          Przypomnimy sobie zmiany

          w pogodzie jesienią.

          Dowiemy się jak łapać,

          puszczać , przenosić  w

          edytorze Paint.

          Edytor graficzny Paint.

          -Poszerzanie wiadomości na temat zjawisk pogodowych

          -Poznanie rozmaitych sposobów spędzania czasu wolnego

          Doskonalenie umiejętności posługiwania się narzędziami programu Paint:  Ołówek, Wypełnianie kolorem

          -Rozwijanie umiejętności korzystania z metodyzłap, przenieś i upuść.

          6

          Praca z folderem

          Dowiemy się jak można

          zrobić porządki w

          komputerze zakładając

          „szufladki „- foldery.

          Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint

          -Poznanie pojęcia folder.

          Doskonalenie umiejętności uczenia się poprzez obserwowanie animacji prezentującej zakładanie folderu.

          -Rozwijanie umiejętności otwierania i zamykania folderu.

          _Rozwijanie spostrzegawczości poprzez rozpoznawanie przedmiotów, które są niezbędne w Sali lekcyjnej.

          -rozwijanie umiejętności usuwania elementów rysunku za pomocą narzędzia Gumka.

          7

          Kolorowanie jesiennego rysunku. Poznanie narzędzia Zaznacz

          Odkryjemy kolory jesieni.

          Nauczymy się zaznaczać 

          elementy rysunku.

          Edytor graficzny Paint

          -Utrwalenie wiadomości o jesieni jako porze roku.

          - Zwrócenie uwagi na charakerystczne kolory jesieni: żółty, pomarańczowy, czerwony

          - Doskonalenie spostrzegawczości i umiejętności posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej

          Poznanie narzędzia programu Paint Zaznacz i jego zastosowania

          _Doskonalenie umiejętności korzystania z poznanych narzędzie służących do rysowania w programie Pain:

          Ołówek, Paleta kolorów, Wypełnianie kolorem, Elipsa, Pędzel

          -Rozwijanie umiejętności zapisywania pliku graficznego

          8

          Ćwiczenia spostrzegawczości

          Nauczymy się dostrzegać

          różnice w obrazkach.

          Obsługa komputera i jego znajomość

          -Poznanie informacji na temat właściwego użytkowania urządzenia elektrycznego, jakim jest komputer

          -Doskonalenie spostrzegawczości

          - Rozwijanie umiejętności wskazywania wybranych elementów lewym przyciskiem  myszy.

          -Kształcenie umiejętności sprawnego posługiwania się lewym przyciskiem myszy komputerowej podczas kolorowania rysunku.

          9

          Kopiowanie elementów rysunku

          Dowiemy się jak należy

          dba ć o ptaki zimą.

          Poznamy także kursor  myszy.

          Edytor graficzny Paint

          -Uwrażliwianie na potrzebę dokarmiania ptaków na zimę.

          - Rozwijanie umiejętności odwzorowywania rysunku na kartce papieru.

          -Wprowadzenie pojęcia  stempel.

          -Poznanie sposobów kopiowania elementów programie graficznym Paint

          -Zapoznanie z terminem kursor myszy

          -Doskonalenie umiejętności zapisywania pliku.

          10

          Gry komputerowe

          Zapoznamy się z grami

          komputerowymi , które

          bardzo lubicie. Poznamy do 

          czego służą klawisze

          strzałek

          Komputerowe gry edukacyjne

          -Poznanie układu klawiatury

          -Zapoznanie z wyglądem i działaniem klawiszy strzałek

          - Rozwijanie umiejętności uruchomienia gry komputerowej

          Poznanie poziomów trudności gry

          Rozwijanie umiejętności korzystania z klawiszy strzałek

          11

          Komputerowe gry i łamigłówki

          Dowiecie się jak pisać litery

          za pomocą klawiatury.

          Komputerowe gry edukacyjne

          -Doskonalenie umiejętności nazywania urządzeń komputerowych

          -Rozwijanie umiejętności pisania liter za pomocą klawiatury

          -Kształcenie umiejętności pisania liter za pomocą klawiatury

          -Kształcenie umiejętności wpisywania haseł do krzyżówki za pomocą klawiatury komputera

          -Zapoznanie z rodzajami gier komputerowych.

           

          12

          Witaj, Mikołaju! Wyłączanie komputera po zakończeniu

          Poznacie tradycje wysyłania

          kartek.

          Zaprojektujemy kartki

          Świąteczne.

          Komputerowe gry edukacyjne. Obsługa komputera i jego znajomość

          -Poznanie wysyłania kartek świątecznych

          - Doskonalenie umiejętności posługiwania się metodą złap. Przenieś i upuść

          - Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej podczas projektowania kartki świątecznej

          -Rozwijanie umiejętności wypełniania kolorem elementów rysunku.

          Kształcenie umiejętności posługiwania się klawiszami strzałek podczas gier komputerowych

          -Poznanie sposobu wyłączania komputera

           

          13

          Zapoznanie klawiaturą komputera

          Poznamy tajemnice

          klawiatury i do czego służą

          niektóre klawisze.

          Obsługa komputera i jego znajomość

          - Poznanie sposobu pisania liter podczas oglądania animacji przedstawiającej kreślenie liter

          -Zapoznanie się z umiejscowieniem klawiszy Spacja i Enter na klawiaturze

          -Poznanie działania klawiszy  Spacja i Enter

          -Doskonalenie umiejętności posługiwania się metodą złap, przenieś, upuść

          - Wdrażanie do uważnego słuchania opowiadania o złotej rybce.

          -Doskonalenie umiejętności włączania komputera.

           

          14

          Święta,święta.. Poznanie narzędzia Areograf

          Poznamy tradycje Świąt

          Bożego Narodzenia.

          Zajmiemy się klawiszem Shift

          oraz do czego służy Areograf

          Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint.

          -Poznanie tradycji i zwyczajów związanych ze świetami Bożego Narodzenia

          -Zapoznanie się z umiejscowieniem klawisz Shift na klawiaturze

          Poznanie działania klawisza Shift

          Zapoznanie z możliwością jednoczesnego wykorzystywania klawiatury i myszy komputerowej podczas pracy przy komputerze

          -Rozwijanie umiejętności równoczesnego posługiwania się klawiszem Shift i lewym przyciskiem myszy.

          -Poznanie działania narzędzia Areograf oraz opcji narzędzia Elipsa w programie Paint.

          -Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości plastycznej poprzez dekorowanie bożonarodzeniowej choinki.

          -Doskonalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami edytora graficznego Paint.

          -Rozwijanie umiejętności zapisywania pliku.

          15

          Malowanie pędzlem w programie Paint

          Nauczymy się rozpoznawać

          drzewa iglaste.

          Dowiemy się jak używać

          pędzla w Paint.

          Edytor graficzny Paint

          - Poznanie nowego narzędzia malarskiego programu Paint – Pędzel.

          -Kształcenie umiejętności sprawnego malowania Pedzlem i wykorzystania różnych jego funkcji

          -Doskonalenie umiejętności rozpoznawania znanych drzew iglastych, charakterystycznych dla naszego klimatu.

           

          16

          Symbole komputerowe

          Dowiemy się co to jest

          Symbol i jakie mamy

          symbole komputerowe.

          Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor graficzny Paint.

          - Poznawanie symboli, którymi posługują się użytkownicy komputerów

          - Wprowadzenie pojęcia kona (piktogram)

          -Zapoznanie się s rolą piktogramu w komunikacji między ludżmi na całym świecie.

          - Rozwijanie umiejętności rozpoznawania i wskazywania na Pulpicie komputera symboli: pliku, folderu,poznanych programów.

          - Poznanie budowy okna programu graficznego Paint.

          Doskonalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami programu Paint służącymi do rysowania :Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Paleta kolorów

          -Utrwalanie wiadomości na temat pór roku oraz towarzyszących im zjawisk atmosferycznych

          17

          Zapisywanie rysunków w programie Paint. Poznanie narzędzia Wybierz kolor

          Poznamy podstawowe figury

          geometryczne.

          Nauczymy się zapisywać

          swoje dokumenty.

          Edytor graficzny Paint

          Komputerowe gry edukacyjne

          -Poznanie narzędzia Wybierz kolor  i jego praktycznego zastosowania.

          -Nauka zapisywania zmian w pliku z wykorzystaniem polecenia Zamknij,znajdującego się w prawym górnym rogu okna Windows.

          -Doskonalenie umiejętności rozpoznawania podstawowych figur geometrycznych, różnicowania barw

          -Utrwalenie znajomości niektórych liter alfabetu.

          -Rozwijanie spostrzegawczości podczas wyszukiwania elementów rysunku

          - Doskonalenie umiejętności dostrzegania różnic w wielkości i kolorystyce figur geometrycznych

          Kształcenie umiejętności sprawnego liczenia w zakresie 10 oraz kłaczenia elementów z ich liczbą .

           

          18

          Zbliżaja się ferie – gry i zabawy na śniegu.

          Poznanie narzędzia  elipsa.

          Dowiemy się jak należy

          zachowywać się bezpiecznie

          podczas zabaw zimowych.

          Poznamy nowe narzędzie

          programu Paint Elipsa

          Edytor graficzny Paint. Obsługa komputera i jego znajomość

          - Poszerzanie informacji na temat zachowania zasad bezpieczeństwa podczas zabaw zimowych

          - Rozwijanie umiejętności rozróżniania bezpiecznych i niebezpiecznych zachowań. Poznanie narzędzia Elipsa i jego  dodatkowych funkcji

          - Rozwijanie wyobraźni 

          -Doskonalenie umiejętności liczenia.

          19

          Zabawy z liczbami. Poznanie klawiatury komputerowej

          Pobawimy się poznanymi

          liczbami na klawiaturze.

          Użyjemy klawisza Shif

          Obsługa komputera i jego znajomość. Edytor tekstu Word

          - Poznanie rozmaitych sposobów wykorzystania klawiatury komputerowej

          - Rozwijanie umiejętności wskazywania na klawiaturze wybranych klawiszy i określania ich działania.

          Przypominanie poznanych sposobów działania klawisza Shift

          -Poznanie nowego zastosowania klawisza Shift podczas pisania znaków umieszczonych na górnej części klawiszy komputerowych.

          20

          Ruch to zdrowie. Pisanie polskich liter na klawiaturze komputera

          Dzisiaj się od Was dowiem

          jak spędzacie aktywnie czas

          aby być zdrowym.

          Poznamy nowy edytor tekstu

          Word i nauczymy się pisać

          polskie litery.

           

           

          Edytor tekstu Word. Obsługa komputera i jego znajomość.

          -Zapoznanie uczniów z nowym programem Word i jego przeznaczeniem

          -poznanie ikony programu Word

          - Przypomnienie sposobu uruchamiania programu Paint

          - Poznanie sposobu uruchamiania programu Word poprzez analogię do uruchamiania programu Paint

          - Poznanie nowego klawisza –prawego Alt

          -Doskonalenie umiejętności rozpoznawania zwierząt przedstawionych na obrazkach.

          - Kształcenie umiejeności pisania na klawiaturze wyrazów zawierających polskie znaki literowe.

          -Zwrócenie uwagi na zaczenie aktywności fizycznej dla zdrowia młodego człowieka

          - Doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszą i klawiaturą podczas pokonywania komputerowej ścieżki zdrowia

          21

          Wesołe granie .Rysowanie równych linii, kół i kwadratów.

          Na wesoło za pomocą

          Klawisza Shift nauczymy się rysować równe linie , koła kwadraty

          Obsługa komputera i jego znajomość

          -Doskonalenie umiejętności posługiwania się klawiszem Shift podczas rysowania regularnych kształtów

          -Poznanie nowych narzędzi malarskich programu Paint – Linia i Prostokąt

          -do rysowania linii prostych i kwadratów

          - Rozwijanie umiejętności rozpoznawania instrumentów muzycznych i dźwięków, które one wydają

          -Wdrażanie do świadomego słuchania muzyki.

          22

          Rysowaniem kolorowym ołówkiem w programie Paint

          Za pomocą ołówka

          programie Paint nauczymy

          się tworzyć proste rysunki

          Edytor graficzny Paint. Obsługa komputera i jego znajomość

          -Doskanalenie umiejętności posługiwania się poznanymi narzędziami malarskimi programu Paint

          -Kształcenie umiejętności kopiowania i wklejania elementów rysunku z wykorzystaniem skrótów klawiszy

          -Rozwijanie zdolności manualnych poprzez wykonywanie prostych rysunków za pomocą narzędzia Ołówek

          -Rozwijanie myślenia poprzez odnajdywanie  części wspólnej zbiorów

          23

          Wielkie porządki

          Pomyślimy jak należy

          sprzątać nasza planetę  ale i 

          także  jak zrobić porządek

          w swoim rysunku za pomocą

          gumki w Paint.

          Edytor graficzny Paint

          - Poznanie narzędzia Gumka

          - Zapoznanie się z różnymi sposobami usuwania fragmentu rysunku

          -Doskonalenie umiejętności praktycznego wykorzystania narzędzia Gumka do wycierania fragmentów rysunku wykonywanego w programie Paint

          - Zwrócenie uwagi na zagrożenia dla środowiska przyrodniczego planety Ziemi.

          -Wprowadzenie pojęcia  segregowanie odpadów

          -Rozwijanie wyobrażni poprzez tworzenie DYPLOMU MAŁEGO EKOLUDKA

          24

          Świąteczny czas. Wykorzystanie narzędzia lupa

          Za pomocą Lupy będziemy

          dokańczać świąteczne stroiki

          i uzupełniać brakujące

          elementy tak aby potem

          kolor który wprowadzimy się

           nie rozlał

          Edytor graficzny Paint

          - Poznanie narzędzia Lupa i okreslenie jego zastosowania

          -Rozwijanie umiejętności obserwowania liści drzew przez lupę i dostrzeganie szczegółów rysunków.

          -Rozwijanie umiejętności wykorzystywania powiększenia do wykonywania drobnych elementów rysunku.

          - Doskonalenie spostrzegawczości poprzez wyszukiwanie szczegółów na obrazkach

          25

          Liczenie z użyciem komputerowego kalkulatora

          Nauczymy posługiwać się

          kalkulatorem  tak aby móc

          dodawać i odejmować.

          Program kalkulacyjny

          -Zapoznanie uczniów z podstawowymi narzędziami programu Kalkulator

          -Poznanie klawiszy numerycznych klawiatury komputera

          -Zapoznanie uczniów z ikoną Kalkulatora umieszczoną na Pulpicie ekranu komputerowego

          -Poznanie sposobów uruchamiania programu Kalkulator

          - Poznanie klawiszy niezbędnych do wykonywania obliczeń w programie Kalkulator

          -Rozwijanie umiejętności wykonywania prostych obliczeń w pamięci i sprawdzania wyników z zastosowaniemKalkulatora

          26

          Pisanie wielkich liter na klawiaturze komputera

          W programie Word dowiemy

           się jak pisać wielkimi

          literami.

          Obsługa komputera i jego znajomość

          Edytor tekstu Word

          - Doskonalenie umiejętności wyszukiwania na Pulpicie ikon poznanych programów

          - kształcenie umiejętności stosowania zasad pisowni wyrazów wielką literą

          -Usprawnianie umiejętności rozpoznawania czynności przedstawionych na rysunkach

          -Doskonalenie umiejętności uruchamiania programu Word

          -Nabywanie umiejętności wykorzystywania klawisza Caps Lock do pisania wielkich liter

          27

          Przygody zwierzą. Pisanie liter kolorowa czcionką

          Poznamy zwierzęta, które

          żyją w klimacie ciepłym i 

          zimnym. Nauczymy się je

          opisywać za pomocą

          kolorowych  czcionek.

           

          Edytor tekstu Word

          - Doskonalenie umiejętności posługiwania się klawiaturą komputerową

          - Poznanie funkcji opcji Kolor czcionki oraz zapoznanie uczniów z jej ikoną

          -Nabywanie umiejętności wyboru koloru pisanego tekstu

          - Doskonalenie  umiejętności pisania wyrazów z wykorzystaniem czcionki  w różnych kolorach

          - Kształcenie umiejętności zastosowania poznanych narzędzi do poprawnego pisania wielkich liter, cyfr, polskich znaków literowych

          28

          Powtórzenie widomości

          Za pomocą myszki Misi

          wykonacie zadania

          dotyczące wiadomości  które

          poznaliście przez cały rok

          Odpowiemy sobie także na 

          pytania, które  będę wam

          zadawać

          Obsługa komputera i jego znajomość . Edytor tekstu Word

          Edytor graficzny Paint

          - Kształcenie umiejętności wykorzystania poznanych wiadomości do rozwiązywania zadań

          - Doskonalenie umiejętności sprawnego posługiwania się myszą i klawiaturą komputerową

          -Rozwijanie umiejętności dokonywania właściwego doboru narzędzi komputerowych do określonych poleceń

          - Motywowanie uczniów do pracy poprzez wysyłanie zachęcających  komunikatów przez Myszkę na płycie CD

          -Wdrażanie do przestrzegania reguł zdrowej rywalizacji, obowiązujących w społeczności dziecięcej.