Przedmiotowy system oceniania klasa IV
Dział programowy
I. Komputer – zabawka czy narzędzie pracy?
Podstawa programowa:
Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.
Klasa IV
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- zna i przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
- zna i omawia dziedziny, w których komputer nie znajduje zastosowania,
- wyjaśnia, dlaczego komputer ma wpływ na życie społeczeństwa,
- wyjaśnia, co to jest system liczbowy i jakim systemem posługujemy się na co dzień,
- wie, jak powinno być prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe,
- wymienia i uzasadnia, jakie czynniki wpływają na bezpieczeństwo pracy,
- tłumaczy potrzebę przestrzegania zasad bhp,
- podaje przykładowe ćwiczenia relaksacyjne i uzasadnia celowość ich stosowania,
- wie, jakie reguły obowiązują w szkolnej pracowni komputerowej,
- posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
- zna i przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
- zna dziedziny, w których komputer nie znajduje zastosowania,
- wyjaśnia, dlaczego komputer ma wpływ na życie społeczeństwa,
- wypowiada się, co to jest system liczbowy,
- wie, jakim systemem liczbowym posługujemy się na co dzień,
- podaje cyfry, których używa się w systemie dwójkowym i dziesiątkowym,
- wyjaśnia, co to jest program komputerowy,
- podaje przykłady programów komputerowych,
- wie, jak powinno być prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe,
- wymienia czynniki wpływające na bezpieczeństwo pracy,
- rozumie potrzebę przestrzegania zasad bhp,
- wyjaśnia, jakie znaczenie ma stosowanie przerw podczas długotrwałej pracy z komputerem,
- podaje przykładowe ćwiczenia relaksacyjne,
- wie, jakie reguły obowiązują w szkolnej pracowni komputerowej,
- wymienia, jakie są prawa i obowiązki użytkownika komputera,
- wie, że przestrzeganie obowiązków przez użytkownika komputera warunkuje odpowiednią pracę.
- zna i przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
- wymienia dziedziny, w których komputer nie znajduje zastosowania,
- wyjaśnia, dlaczego komputer ma wpływ na życie społeczeństwa,
- wie, co to jest system liczbowy,
- wie, jakim systemem liczbowym posługujemy się na co dzień,
- podaje cyfry, których używa się w systemie dwójkowym i dziesiątkowym,
- wyjaśnia, co to jest program komputerowy,
- podaje przykłady programów komputerowych,
- wie, jak powinno być prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe,
- rozumie potrzebę przestrzegania zasad bhp,
- wyjaśnia, jakie znaczenie ma stosowanie przerw podczas długotrwałej pracy z komputerem,
- podaje przykładowe ćwiczenia relaksacyjne,
- wie, jakie reguły obowiązują w szkolnej pracowni komputerowej,
- wymienia prawa i obowiązki użytkownika komputera,
- wie, że przestrzeganie obowiązków przez użytkownika komputera warunkuje odpowiednią pracę.
- zna i przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
- wypowiada się, co oznacza słowo komputer,
- wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery,
- wie, jakim systemem liczbowym posługujemy się na co dzień,
- podaje cyfry, których używa się w systemie dziesiątkowym,
- wie, co to jest program komputerowy,
- podaje przykłady programów komputerowych,
- wie, jak powinno być prawidłowo zorganizowane stanowisko komputerowe,
- rozumie potrzebę przestrzegania zasad bhp,
- wie, jakie reguły obowiązują w szkolnej pracowni komputerowej,
- wie, że przestrzeganie obowiązków przez użytkowników komputerów warunkuje odpowiednią pracę.
- zna, lecz nie zawsze przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
- zna pojęcie komputer,
- wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery,
- wie, jakim systemem liczbowym posługujemy się na co dzień,
- podaje przykłady programów komputerowych,
- wie, jak wygląda stanowisko komputerowe.
- nie zna i nie przestrzega zasad obowiązujących podczas pracy na zajęciach,
- nie przestrzega regulaminu szkolnej pracowni komputerowej,
- nie wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery oraz czy komputer ma wpływ na życie społeczeństwa,
- nie wie, co to jest system liczbowy, program komputerowy,
- nie potrafi podać przykładów programów komputerowych,
- nie wie, jakie czynniki wpływają na bezpieczeństwo pracy.
Dział programowy
II. Pierwsze kroki z komputerem
Podstawa programowa:
Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
-
wyjaśnia, jakie elementy wchodzą w skład zestawu komputerowego,
- potrafi wymienić, do czego służą poszczególne elementy zestawu,
- podaje i omawia cechy systemu operacyjnego,
- wyjaśnia, co to jest skrót i umie go utworzyć,
- wyjaśnia, co to jest pulpit i potrafi zmienić jego wygląd,
- rozumie i wyjaśnia, w jakim celu tworzy się strukturę folderów (katalogów),
- posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
- wymienia nazwy elementów zestawu komputerowego,
- potrafi wymienić, do czego służą poszczególne elementy zestawu,
- wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
- rozumie pojęcia: pulpit, ikona, skrót,
- umie tworzyć skróty,
- potrafi zmieniać wygląd pulpitu,
- wie, jak nazywają się poszczególne elementy okna,
- potrafi wskazać różnicę między plikami a folderami (katalogami),
- wie, jak zapisać efekty pracy,
- umie dopisywać zmiany,
- umie tworzyć foldery i podfoldery,
- rozumie konieczność utrzymania porządku na dysku,
- zna pojęcie schowek,
- potrafi kopiować lub przenosić pliki i foldery (przez schowek, przeciąganie myszą, użycie kombinacji klawiszy),
- potrafi usuwać zbędne pliki i foldery,
- wie, co to jest wirus komputerowy,
- potrafi wyjaśnić, jak należy chronić komputer przed szkodliwym działaniem wirusów komputerowych.
- wymienia nazwy elementów zestawu komputerowego,
- potrafi wymienić, do czego służą poszczególne elementy zestawu,
- wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
- umie tworzyć skróty,
- potrafi zmieniać wygląd pulpitu,
- nazywa elementy okna
- zna pojęcia: plik, folder (katalog),
- wie, jak zapisać efekty pracy,
- umie tworzyć foldery i podfoldery,
- rozumie konieczność utrzymania porządku na dysku,
- potrafi kopiować lub przenosić pliki i foldery (przez schowek, przeciąganie, użycie kombinacji klawiszy),
- potrafi usuwać zbędne pliki i foldery,
- wie, co to jest wirus komputerowy,
- potrafi wyjaśnić, jak należy chronić komputer przed szkodliwym działaniem wirusów komputerowych.
- wie, jakie elementy wchodzą w skład zestawu komputerowego,
- wymienia poszczególne elementy zestawu,
- wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
- umie włączyć i wyłączyć komputer,
- wie, do czego służy przycisk reset,
- umie otwierać okna programów,
- potrafi wymienić elementów budowy okna programu,
- wie, jak zapisać efekty pracy,
- umie tworzyć foldery (katalogi) i podfoldery,
- rozumie potrzebę ochrony komputera.
- wymienia nazwy podstawowych elementów zestawu komputerowego,
- wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
- umie włączyć i wyłączyć komputer,
- umie otwierać okna programów,
- wie, do czego służy przycisk reset.
- nie wie, jakie elementy wchodzą w skład zestawu komputerowego,
- nie wie, co oznacza pojęcie system operacyjny,
- nie potrafi wymienić elementów budowy okna programu,
- nie podejmuje pracy na zajęciach.
Dział programowy
III. Posługiwanie się komputerem, czyli rozrywka i praca z komputerem
Podstawa programowa:
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- wie, jakie gry komputerowe można nazwać kształcącymi,
- zna rodzaje gier i potrafi je grupować,
- zna i korzysta z narzędzi programu Paint,
- dba o estetykę wykonanych prac,
- posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
- wie, jakie gry komputerowe można nazwać kształcącymi,
- zna rodzaje gier i potrafi je grupować,
- prowadzi rozgrywki w grę Pinball,
- prezentuje ulubione gry,
- wypowiada się na temat wybranych gier,
- zna i wykorzystuje funkcje i możliwości programu Paint,
- tworzy barwne kompozycje w programie Paint,
- dba o estetykę wykonanych prac.
- zna rodzaje gier i potrafi je grupować,
- prowadzi rozgrywki w grę Pinball,
- prezentuje ulubione gry,
- zna i wykorzystuje funkcje i możliwości programu Paint,
- tworzy barwne kompozycje w programie Paint,
- dba o estetykę wykonanych prac.
- zna rodzaje gier i potrafi je grupować,
- prowadzi rozgrywki w grę Pinball,
- zna elementy okna programu Paint,
- tworzy proste rysunki w programie Paint,
- wykorzystuje funkcje i możliwości programu.
- wymienia nazwy kilku gier komputerowych,
- tworzy rysunki w programie Paint,
- wypowiada się na temat rysunków.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
IV. Podstawy edycji tekstu
Podstawa programowa:
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
- zna budowę okna edytora tekstu,
- potrafi omówić funkcje edytorów tekstu,
- zna terminy: edytor tekstu, pakiet programów,
- potrafi zapisać dokument utworzony w edytorze tekstu oraz dopisać do niego zmiany,
- wie, jak powinno wyglądać pismo oficjalne, a jak do osoby zaprzyjaźnionej,
- rozumie pojęcie akapit,
- zna i stosuje zasady poprawnego redagowania tekstów,
- sprawnie posługuje się klawiaturą – potrafi pisać polskie znaki i wielkie litery,
- zna i wyjaśnia pojęcia: redagowanie, formatowanie,
- stosuje narzędzia do sprawdzania poprawności pisowni i gramatyki,
- wstawia do tekstu rysunki i odpowiednio je formatuje,
- posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
- wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
- zna budowę okna edytora tekstu,
- potrafi omówić funkcje edytorów tekstu,
- zna terminy: edytor tekstu, pakiet programów,
- potrafi zapisać dokument utworzony w edytorze tekstu oraz dopisać do niego zmiany,
- wie, jak powinno wyglądać pismo oficjalne, a jak do osoby zaprzyjaźnionej,
- rozumie pojęcie akapit,
- zna i stosuje zasady poprawnego redagowania tekstów,
- sprawnie posługuje się klawiaturą – potrafi pisać polskie znaki i wielkie litery,
- wie, jak napisać własny życiorys,
- stosuje polskie znaki, wielkie litery oraz znaki interpunkcyjne,
- przestrzega zasad poprawnego redagowania tekstów,
- zna pojęcia: redagowanie, formatowanie,
- wie, na czym polega formatowanie tekstu,
- wie, jak wstawić rysunek do tekstu,
-
umie sformatować rysunek,
- potrafi zastosować określone otaczanie tekstem,
-
wie, jak zredagować list do kolegi,
- stosuje narzędzia do sprawdzania poprawności pisowni i gramatyki.
- wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
- zna budowę okna edytora tekstu,
- potrafi omówić funkcje edytorów tekstu,
- zna terminy: edytor tekstu, pakiet programów,
- potrafi zapisać dokument utworzony w edytorze tekstu oraz dopisać do niego zmiany,
- wie, jak powinno wyglądać pismo oficjalne, a jak do osoby zaprzyjaźnionej,
- rozumie pojęcie akapit,
- zna i stosuje zasady poprawnego redagowania tekstów,
- potrafi pisać polskie znaki i wielkie litery,
- zna pojęcia: redagowanie, formatowanie,
- wstawia obrazek do tekstu i go formatuje,
-
redaguje list do kolegi,
- stosuje narzędzia do sprawdzania poprawności pisowni i gramatyki.
- wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
- potrafi zapisać dokument utworzony w edytorze tekstu,
- wstawia obrazek do tekstu,
- wie, jakie narzędzia służą do sprawdzania poprawności pisowni i gramatyki.
- otwiera wybrany edytor tekstu,
- pisze tekst, uwzględniając polskie znaki i wielkie litery,
- zapisuje z pomocą utworzony w edytorze tekstu dokument.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
V. Obliczenia
Podstawa programowa:
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
-
umie wykonywać operacje arytmetyczne z zastosowaniem przycisków:
,
,
i
,
-
wie, do czego wykorzystuje się arkusz kalkulacyjny,
- potrafi modyfikować dane w arkuszu,
-
zna i wykorzystuje w obliczeniach opcję
,
- wstawia obok liczby format zł,
- wyznacza minimum, maksimum oraz średnią,
- posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
- wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
-
umie wykonywać operacje arytmetyczne z zastosowaniem przycisków:
,
,
i
,
- zna pojęcia: komórka, kolumna, wiersz, aktywna komórka, pasek formuły.
- wie, do czego wykorzystuje się arkusz kalkulacyjny,
- umie uruchomić program,
- potrafi wprowadzać dane do arkusza i modyfikować je,
- wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem arkusza,
- wie, jak obliczyć koszty imprezy klasowej,
-
zna i wykorzystuje w obliczeniach opcję
,
- wie, jak wstawić obok liczby format zł,
- potrafi wyznaczać minimum, maksimum oraz średnią.
- wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
-
umie wykonywać operacje arytmetyczne z zastosowaniem przycisków:
,
,
i
,
- wie, do czego wykorzystuje się arkusz kalkulacyjny,
- potrafi wprowadzać dane do arkusza i modyfikować je,
- wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem arkusza,
- wie, jak obliczyć koszty imprezy klasowej,
-
zna i wykorzystuje w obliczeniach opcję
,
- potrafi wyznaczać minimum, maksimum oraz średnią.
- wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
-
wie, do czego wykorzystuje się arkusz kalkulacyjny,
- umie uruchomić program Excel,
- potrafi wprowadzać dane do arkusza,
- wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem arkusza,
- wie, jak obliczyć koszty imprezy klasowej.
- wie, do jakich prac służy program Kalkulator,
- umie uruchomić program Excel,
- potrafi wprowadzać dane do arkusza,
- z pomocą nauczyciela wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem arkusza.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
VI. Tworzymy prezentacje multimedialne (realizacja w klasie V)
Dział programowy
VII. Internet – okno na świat
Podstawa programowa:
Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- zna pojęcia: Internet, internauta, strona WWW, wyszukiwarka internetowa, portal,
- wyjaśnia znaczenie Internetu jako źródła informacji i komunikacji,
- przestrzega zasad właściwego zachowania podczas korzystania z Internetu,
- zna pojęcie netykieta,
- wie, jakie korzyści wynikają z dostępu do Internetu,
- potrafi wymieć najważniejsze usługi internetowe, które usprawniają różne działania,
- wymienia wraz z uzasadnieniem zagrożenia wynikające z dostępu do Internetu,
- uzasadnia, jak unikać zagrożeń związanych z Internetem.
- zna pojęcia: Internet, internauta, strona WWW, wyszukiwarka internetowa, portal,
- wie, co można znaleźć w zasobach Internetu,
- rozumie znaczenie Internetu jako źródła informacji i komunikacji,
- zna pojęcie netykieta,
- przestrzega zasad właściwego zachowania podczas korzystania z Internetu,
- wie, jakie korzyści wynikają z dostępu do Internetu,
- potrafi wymieć najważniejsze usługi internetowe,
- umie wymienić zagrożenia wynikające z dostępu do Internetu,
- wie, w jaki sposób unikać zagrożeń związanych z Internetem.
- wie, jak poruszać się po stronach WWW,
- umie wpisywać adresy stron WWW w wyszukiwarkę,
- przegląda strony w sieci.
- zna pojęcia: Internet, internauta, strona WWW, wyszukiwarka internetowa, portal,
- wie, co można znaleźć w zasobach Internetu,
- rozumie znaczenie Internetu jako źródła informacji i komunikacji,
- wie, jak poruszać się po stronach WWW,
- zna pojęcia: przeglądarka internetowa, wyszukiwarka,
- zna pojęcie netykieta,
- przestrzega zasad właściwego zachowania podczas korzystania z Internetu,
- wie, jakie korzyści wynikają z dostępu do Internetu,
- wymienia najważniejsze usługi internetowe,
- umie wymienić zagrożenia wynikające z dostępu do Internetu,
- samodzielnie wyszukuje informacje na określony temat.
- wie, co można znaleźć w zasobach Internetu,
- przegląda strony w sieci,
- wie, jak wyszukać określone informacje na stronach WWW,
- wie, jakie korzyści wynikają z dostępu do Internetu,
- wie, dlaczego należy stosować zasady netykiety.
- wie, co można znaleźć w zasobach Internetu,
- rozumie potrzebę przestrzegania zasad właściwego zachowania w Internecie,
- przegląda strony w sieci,
- wie, jak poruszać się po stronach WWW.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
VIII. Korzystamy z multimedialnych programów edukacyjnych (realizacja w klasie V)
Dział programowy
IX. W świecie żółwia (realizacja w klasie V)
Dział programowy
X. Praktyczne zastosowanie techniki cyfrowej
Podstawa programowa:
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- wymienia dziedziny, w których ma zastosowanie technika cyfrowa,
- wypowiada się na temat najnowszych zastosowań techniki,
- posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
- wie, gdzie ma zastosowanie technika cyfrowa,
- wypowiada się na temat najnowszych zastosowań techniki.
- wie, gdzie ma zastosowanie technika cyfrowa,
- wypowiada się na temat najnowszych zastosowań techniki.
- wypowiada się na temat postępu technicznego,
- wymienia, gdzie ma zastosowanie nowoczesna technika.
- z pomocą wymienia, gdzie ma zastosowanie nowoczesna technika.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.