Przedmiotowy system oceniania klasa VI
Dział programowy
I. Komputer – zabawka czy narzędzie pracy?
Podstawa programowa:
Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.
Klasa VI
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej,
- rozumie potrzebę przestrzegania obowiązujących zasad,
- wypowiada się na temat dziedzin, w których wykorzystywany jest komputer,
- potrafi wymienić dziedziny, w których praca z komputerem odgrywa kluczową rolę,
- wie, dlaczego komputer ma wpływ na rozwój społeczeństwa,
- posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
- zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej,
- rozumie potrzebę przestrzegania obowiązujących zasad,
- wie, w jakich dziedzinach życia wykorzystywany jest komputer,
- potrafi wymienić dziedziny, w których praca z komputerem odgrywa kluczową rolę,
- wie, dlaczego komputer ma wpływ na rozwój społeczeństwa.
- zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej,
- potrafi wymienić dziedziny, w których praca z komputerem odgrywa kluczową rolę,
- rozumie potrzebę korzystania z komputerów.
- zna podstawowe założenia regulaminu szkolnej pracowni komputerowej,
- rozumie potrzebę korzystania z komputerów,
- potrafi wymienić dziedziny, w których praca z komputerem odgrywa kluczową rolę.
- rozumie potrzebę korzystania z komputerów,
- wypowiada się, gdzie komputer znalazł zastosowanie.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
II. Pierwsze kroki z komputerem
Podstawa programowa:
Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- samodzielnie tworzy strukturę folderów,
- wyjaśnia, dlaczego niezbędne jest zarządzanie plikami i folderami,
- rozumie i wypowiada się na temat celowości utrzymania porządku na dysku,
- posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
- wyjaśnia, jak tworzy się foldery i podfoldery,
- samodzielnie tworzy strukturę folderów,
- wyjaśnia celowość zarządzania plikami i folderami,
- dostrzega potrzebę utrzymania porządku na dysku.
- umie tworzyć foldery i podfoldery,
- wie, jak utworzyć strukturę folderów,
- wie, dlaczego niezbędne jest zarządzanie plikami i folderami,
- rozumie, dlaczego należy dbać o porządek na dysku.
- przypomina, jak się tworzy foldery i podfoldery,
- utworzy z pomocą strukturę folderów,
- wie, dlaczego należy utrzymywać porządek na dysku.
- rozumie pojęcia: folder, podfolder,
- tworzy foldery i podfoldery,
- rozumie celowość utrzymania porządku na dysku.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
III. Posługiwanie się komputerem, czyli rozrywka i praca z komputerem
Podstawa programowa:
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- korzysta z różnych narzędzi programu Paint,
- projektuje i wykonuje własną kompozycję graficzną,
- skanuje obrazy lub zdjęcia,
- umie wstawić zeskanowany obraz do danego dokumentu,
- wie, do czego niezbędna jest umiejętność pakowania i rozpakowywania plików,
- potrafi zainstalować oraz obsługiwać program WinRAR,
- posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
- korzysta z różnych narzędzi programu Paint,
- projektuje i wykonuje własną kompozycję graficzną,
- skanuje obrazy lub zdjęcia,
- umie wstawić zeskanowany obraz do danego dokumentu,
- rozumie pojęcie kompresja danych,
- wie, do czego niezbędna jest umiejętność pakowania i rozpakowywania plików,
- potrafi obsługiwać program WinRAR.
- korzysta z różnych narzędzi programu Paint,
- projektuje i wykonuje rysunek w programie Paint,
- potrafi zeskanować obraz lub zdjęcie,
- umie wstawić do danego dokumentu zeskanowany obraz,
- wie, do czego niezbędna jest umiejętność pakowania i rozpakowywania plików,
- potrafi obsługiwać program WinRAR.
- korzysta z narzędzi programu Paint,
- potrafi wykonać własną kompozycję graficzną,
- wie, do czego służy skaner,
- umie sprawdzić wielkość danego pliku,
- z pomocą nauczyciela obsługuje program WinRAR.
- korzysta z narzędzi programu Paint,
- potrafi wykonać własną kompozycję graficzną,
- wie, do czego służyprogram WinRAR.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
IV. Podstawy edycji tekstu
Podstawa programowa:
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
- zna i wyjaśnia pojęcia: redagowanie, formatowanie dokumentów,
- zna i stosuje zasady obowiązujące podczas pisania tekstów,
- stosuje odpowiedni styl w pismach oficjalnych,
- wie, na czym polega redagowanie ogłoszeń oraz jakie informacje należy w nich uwzględnić,
- umie zaprojektować dyplom,
- wie, jakie informacje powinny być zawarte w tego typu dokumentach,
- dobiera stosowne elementy graficzne,
- dba o estetykę swojej pracy,
- wie, jak wstawia się w edytorze tekstu obrazy i ozdobne napisy,
- umie formatować obrazy i napisy,
- posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
- wymienia programy służące do edycji tekstów,
- zna i wyjaśnia pojęcia: redagowanie, formatowanie dokumentów,
- zna i stosuje zasady obowiązujące podczas pisania tekstów,
- stosuje odpowiedni styl w pismach oficjalnych,
- wie, na czym polega redagowanie ogłoszeń oraz jakie informacje należy w nich uwzględnić,
- umie samodzielnie zredagować treść ogłoszenia,
- potrafi nadać tego typu dokumentom określony wygląd,
- umie zaprojektować dyplom,
- wie, jakie informacje powinny być zawarte w tego typu dokumentach,
- potrafi dobrać stosowne elementy graficzne,
- dba o estetykę swojej pracy,
- wie, jak wstawia się w edytorze tekstu obrazy i ozdobne napisy,
- umie formatować obrazy i napisy. WordArt,
- rozmieszcza je w określonym miejscu tekstu.
- wie, jakie programy służą do edycji tekstów,
- wyjaśnia pojęcia: redagowanie, formatowanie dokumentów,
- wie, jakie zasady obowiązują podczas pisania tekstów,
- wie, jaki styl należy zachować w pismach oficjalnych,
- wie, na czym polega redagowanie ogłoszeń,
- umie zaprojektować dyplom i zawrzeć w nim stosowne elementy,
- potrafi dobrać i sformatować elementy graficzne,
- dba o estetykę swojej pracy,
- wstawia w edytorze tekstu obrazy i ozdobne napisy, formatuje je.
- wie, jakie programy służą do edycji tekstów,
- zna pojęcia: redagowanie, formatowanie dokumentów,
- wie, jakie zasady obowiązują podczas pisania tekstów,
- wstawia do tekstu obrazy.
- redaguje i formatuje teksty z pomocą nauczyciela,
- wie, jak powinno wyglądać ogłoszenie,
- z pomocą nauczyciela projektuje dyplom,
- wstawia do tekstu obrazy.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
V. Obliczenia
Podstawa programowa:
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- wykonuje skomplikowane obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym,
- rozwiązuje zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym,
-
prezentuje dane za pomocą wykresu,
- potrafi zmienić typ wykresu oraz dane na wykresie,
- umie zinterpretować dane na wykresie,
- posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
- wykonuje obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym,
- rozwiązuje zadania w arkuszu kalkulacyjnym,
-
prezentuje dane za pomocą wykresu,
- potrafi zmienić typ wykresu oraz dane na wykresie,
- interpretuje dane na wykresie.
- wykonuje obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym,
- rozwiązuje zadania w arkuszu kalkulacyjnym,
-
prezentuje dane za pomocą wykresu,
- potrafi zmienić dane na wykresie.
- zna okno programu do wykonywania obliczeń,
-
wykonuje obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym,
- rozwiązuje proste zadanie w arkuszu,
- wie, jak wstawić wykres.
-
zna proste polecenia arkusza kalkulacyjnego,
- wykonuje proste obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
VI. Tworzymy prezentacje multimedialne (dział zrealizowany w klasie V)
Dział programowy
VII. Internet – okno na świat
Podstawa programowa:
Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- wyszukuje w Internecie informacje na określony temat,
- wymienia zagrożenia, na które narażeni są użytkownicy Internetu,
- wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci,
- zna i wyjaśnia pojęcie komunikator,
- potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
- wymienia sposoby komunikacji internetowej,
- podaje przykłady nazw programów służących do rozmów w sieci,
- wypowiada się na temat zastosowania kamery w komunikatorach internetowych,
- zakłada konto pocztowe,
- wysyła i odbiera listy elektroniczne,
- zapisuje adresy do książki adresowej,
- wie, jak dołączyć do listu spakowany załącznik oraz jak go odebrać,
- posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
- wyszukuje w Internecie informacje na określony temat,
- wymienia zagrożenia, na które narażeni są użytkownicy Internetu,
- wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci,
- zna i wyjaśnia pojęcie komunikator,
- potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
- wymienia sposoby komunikacji internetowej,
- podaje przykłady nazw programów służących do rozmów w sieci,
- wypowiada się na temat zastosowania kamery w komunikatorach internetowych,
- umie założyć konto pocztowe,
- wysyła i odbiera listy elektroniczne,
- zapisuje adresy do książki adresowej,
- wie, jak dołączyć do listu spakowany załącznik oraz jak go odebrać.
- wyszukuje w Internecie informacje na określony temat,
- wie, na jakie zagrożenia narażeni są użytkownicy Internetu,
- wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci,
- wie, do czego służą komunikatory,
- potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
- wie, do czego służy kamera internetowa,
- umie założyć konto pocztowe,
- wysyła i odbiera listy elektroniczne,
- wie, jak dołączyć do listu załącznik oraz jak go odebrać.
- wyszukuje w Internecie informacje na określony temat,
- wie, na jakie zagrożenia narażeni są użytkownicy Internetu,
- wie, jakie zasady zapewniają bezpieczeństwo w sieci,
- wie, do czego służą komunikatory,
- potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
- wie, do czego służy kamera internetowa,
- wysyła i odbiera listy elektroniczne.
- przegląda strony WWW,
- potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
- wie, do czego służy kamera internetowa,
- wysyła i odbiera listy elektroniczne.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
VIII. Korzystamy z multimedialnych programów edukacyjnych (dział zrealizowany w klasie V)
Dział programowy
IX. W świecie żółwia
Podstawa programowa:
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- zna pojęcia: programowanie, grafika żółwia,
- wyjaśnia, do czego służy program Logomocja,
- wie, do czego służy ekran tekstowy, graficzny,
- wydaje pierwsze polecenia żółwiowi,
- umie odtworzyć pokazy dostępne w programie,
- korzystając z możliwości programu, tworzy własne kompozycje,
- ocenia wraz z uzasadnieniem prace innych,
- umie sterować żółwiem,
- zna polecenia i używa ich do tworzenia rysunków,
- przy pomocy żółwia tworzy ciekawe kompozycje,
- stosuje różne barwy w grafice żółwia,
- potrafi korzystać z różnych grubości i wzorów pisaka,
- stosując różne barwy i grubości pisaka, wykonuje ciekawe rysunki żółwia,
- zna pojęcie procedura,
- stosuje procedury w tworzeniu rysunków,
- umie wywołać utworzoną procedurę,
- wie, do czego służy Edytor postaci oraz jak go uruchomić,
- potrafi edytować dostępne w programie postacie,
- umie posługiwać się dostępnymi w przyborniku narzędziami,
- wie, na czym polega wstawianie kolejnych klatek,
- potrafi dokonywać modyfikacji postaci, aby uzyskać efekt animacji,
- posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
- zna pojęcia: programowanie, grafika żółwia,
- wyjaśnia, do czego służy program Logomocja,
- wie, do czego służy ekran tekstowy, graficzny,
- wydaje pierwsze polecenia żółwiowi,
- umie odtworzyć pokazy dostępne w programie,
- korzystając z możliwości programu, tworzy własne kompozycje,
- ocenia wraz z uzasadnieniem prace innych,
- umie sterować żółwiem,
- zna podstawowe polecenia i używa ich do tworzenia rysunków,
- przy pomocy żółwia tworzy ciekawe kompozycje,
- wie, jak zastosować różne barwy w grafice żółwia,
- potrafi korzystać z różnych grubości i wzorów pisaka,
- stosując różne barwy i grubości pisaka, wykonuje ciekawe rysunki żółwia,
- zna pojęcie procedura,
- umie stosować procedury w tworzeniu rysunków,
- wie, w jaki sposób wywołać utworzoną procedurę,
- wie, do czego służy Edytor postaci oraz jak go uruchomić,
- potrafi edytować postacie dostępne w programie,
- umie posługiwać się dostępnymi w przyborniku narzędziami,
- wie, na czym polega wstawianie kolejnych klatek,
- potrafi dokonywać modyfikacji postaci, aby uzyskać efekt animacji.
- zna pojęcia: programowanie, grafika żółwia,
- wyjaśnia, do czego służy program Logomocja,
-
wie, do czego służy ekran tekstowy, graficzny,
- zna podstawowe polecenia i używa ich do tworzenia rysunków,
- wie, jak zastosować różne barwy w grafice żółwia,
- potrafi korzystać z różnych grubości i wzorów pisaka,
- wykonuje ciekawe rysunki żółwia, stosując różne barwy i grubości pisaka,
- zna pojęcie procedura,
- umie stosować procedury w tworzeniu rysunków,
- potrafi edytować postacie dostępne w programie,
- umie posługiwać się dostępnymi w przyborniku narzędziami,
- wie, na czym polega wstawianie kolejnych klatek,
- potrafi dokonywać modyfikacji postaci, aby uzyskać efekt animacji.
- zna elementy budowy okna programu Logomocja,
- wie, do czego służy ekran tekstowy, graficzny,
- umie sterować żółwiem,
- umie odtworzyć dostępne w programie pokazy,
- zna podstawowe polecenia i używa ich do tworzenia rysunków.
- wie, do czego służy ekran tekstowy i graficzny w programie Logomocja,
- umie z pomocą nauczyciela sterować żółwiem,
- umie odtworzyć pokazy dostępne w programie,
- z pomocą nauczyciela tworzy rysunki żółwia.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.
Dział programowy
X. Praktyczne zastosowanie techniki cyfrowej
Podstawa programowa:
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych.
Oceny:
celująca
bardzo dobra
dobra
dostateczna
dopuszczająca
niedostateczna
Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:
- wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
- umie odszukać albumy ze zdjęciami dostępne w Internecie,
- wie, jak założyć własny album internetowy oraz jak zamieścić w nim zdjęcia,
- wie, do czego służy telefon komórkowy, jak się nim posługiwać,
- wyjaśnia, co oznacza termin SMS, MMS
- wie, co to jest podpis elektroniczny i czym różni się od tradycyjnego podpisu,
- wymienia cechy podpisu elektronicznego,
- posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
- wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
- umie odszukać albumy ze zdjęciami dostępne w Internecie,
- wie, jak założyć własny album internetowy oraz jak zamieścić w nim zdjęcia,
- umie posługiwać się telefonem komórkowym,
- wyjaśnia, co oznacza termin SMS, MMS
- wie, co to jest podpis elektroniczny i czym różni się od tradycyjnego podpisu,
- wymienia cechy podpisu elektronicznego.
- wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
- umie odszukać w Internecie albumy ze zdjęciami,
- wie, jak założyć własny album internetowy oraz jak zamieścić w nim zdjęcia,
- wie, co oznacza termin SMS,
- wie, co to jest podpis elektroniczny,
- wie, czym różni się od tradycyjnego podpisu,
- wymienia cechy podpisu elektronicznego.
- wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
- umie odszukać albumy ze zdjęciami w Internecie,
- wie, do czego służy telefon komórkowy,
- wie, co to jest podpis elektroniczny.
- wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
- wie, do czego służy telefon komórkowy,
- wyjaśnia, co oznacza termin SMS.
- nie wypowiada się na zajęciach,
- nie podejmuje żadnych prac.