• Przedmiotowy system oceniania klasa VI

        •  

          Dział programowy

          I. Komputer – zabawka czy narzędzie pracy?

          Podstawa programowa:

          Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.

          Klasa VI

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej,
          • rozumie potrzebę przestrzegania obowiązujących zasad,
          • wypowiada się na temat dziedzin, w których wykorzystywany jest komputer,
          • potrafi wymienić dziedziny, w których praca z komputerem odgrywa kluczową rolę,
          • wie, dlaczego komputer ma wpływ na rozwój społeczeństwa,
          • posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza ramy programowe.
          • zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej,
          • rozumie potrzebę przestrzegania obowiązujących zasad,
          • wie, w jakich dziedzinach życia wykorzystywany jest komputer,
          • potrafi wymienić dziedziny, w których praca z komputerem odgrywa kluczową rolę,
          • wie, dlaczego komputer ma wpływ na rozwój społeczeństwa.
          • zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej,
          • potrafi wymienić dziedziny, w których praca z komputerem odgrywa kluczową rolę,
          • rozumie potrzebę korzystania z komputerów.
          • zna podstawowe założenia regulaminu szkolnej pracowni komputerowej,
          • rozumie potrzebę korzystania z komputerów,
          • potrafi wymienić dziedziny, w których praca z komputerem odgrywa kluczową rolę.
          • rozumie potrzebę korzystania z komputerów,
          • wypowiada się, gdzie komputer znalazł zastosowanie.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

           

          Dział programowy

          II. Pierwsze kroki z komputerem

          Podstawa programowa:

          Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • samodzielnie tworzy strukturę folderów,
          • wyjaśnia, dlaczego niezbędne jest zarządzanie plikami i folderami,
          • rozumie i wypowiada się na temat celowości utrzymania porządku na dysku,
          • posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
          • wyjaśnia, jak tworzy się foldery i podfoldery,
          • samodzielnie tworzy strukturę folderów,
          • wyjaśnia celowość zarządzania plikami i folderami,
          • dostrzega potrzebę utrzymania porządku na dysku.
          • umie tworzyć foldery i podfoldery,
          • wie, jak utworzyć strukturę folderów,
          • wie, dlaczego niezbędne jest zarządzanie plikami i folderami,
          • rozumie, dlaczego należy dbać o porządek na dysku.
          • przypomina, jak się tworzy foldery i podfoldery,
          • utworzy z pomocą strukturę folderów,
          • wie, dlaczego należy utrzymywać porządek na dysku.
          • rozumie pojęcia: folderpodfolder,
          • tworzy foldery i podfoldery,
          • rozumie celowość utrzymania porządku na dysku.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

           

           

          Dział programowy

          III. Posługiwanie się komputerem, czyli rozrywka i praca z komputerem

          Podstawa programowa:

          Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • korzysta z różnych  narzędzi programu Paint,
          • projektuje i wykonuje własną kompozycję graficzną,
          • skanuje obrazy lub zdjęcia,
          • umie wstawić zeskanowany obraz do danego dokumentu,
          • wie, do czego niezbędna jest umiejętność pakowania i rozpakowywania plików,
          • potrafi zainstalować oraz obsługiwać program WinRAR,
          • posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
          • korzysta z różnych  narzędzi programu Paint,
          • projektuje i wykonuje własną kompozycję graficzną,
          • skanuje obrazy lub zdjęcia,
          • umie wstawić zeskanowany obraz do danego dokumentu,
          • rozumie pojęcie kompresja danych,
          • wie, do czego niezbędna jest umiejętność pakowania i rozpakowywania plików,
          • potrafi obsługiwać program WinRAR.
          • korzysta z różnych  narzędzi programu Paint,
          • projektuje i wykonuje rysunek w programie Paint,
          • potrafi zeskanować obraz lub zdjęcie,
          • umie wstawić do danego dokumentu zeskanowany obraz,
          • wie, do czego niezbędna jest umiejętność pakowania i rozpakowywania plików,
          • potrafi obsługiwać program WinRAR.
          • korzysta z narzędzi programu Paint,
          • potrafi wykonać własną kompozycję graficzną,
          • wie, do czego służy skaner,
          • umie sprawdzić wielkość danego pliku,
          • z pomocą  nauczyciela obsługuje program WinRAR.
          • korzysta z narzędzi programu Paint,
          • potrafi wykonać własną kompozycję graficzną,
          • wie, do czego służyprogram WinRAR.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

           

          Dział programowy

          IV. Podstawy edycji tekstu

          Podstawa programowa:

          Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wymienia nazwy programów służących do edycji tekstów,
          • zna i wyjaśnia pojęcia: redagowanie, formatowanie dokumentów,
          • zna i stosuje zasady obowiązujące podczas pisania tekstów,
          • stosuje odpowiedni styl w pismach oficjalnych,
          • wie, na czym polega redagowanie ogłoszeń oraz jakie informacje należy w nich uwzględnić,
          • umie zaprojektować dyplom,
          • wie, jakie informacje powinny być zawarte w tego typu dokumentach,
          • dobiera stosowne elementy graficzne,
          • dba o estetykę swojej pracy,
          • wie, jak wstawia się w edytorze tekstu obrazy i ozdobne napisy,
          • umie formatować obrazy i napisy,
          • posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
          • wymienia programy służące do edycji tekstów,
          • zna i wyjaśnia pojęcia: redagowanie, formatowanie dokumentów,
          • zna i stosuje zasady obowiązujące podczas pisania tekstów,
          • stosuje odpowiedni styl w pismach oficjalnych,
          • wie, na czym polega redagowanie ogłoszeń oraz jakie informacje należy w nich uwzględnić,
          • umie samodzielnie zredagować treść ogłoszenia,
          • potrafi nadać tego typu dokumentom określony wygląd,
          • umie zaprojektować dyplom,
          • wie, jakie informacje powinny być zawarte w tego typu dokumentach,
          • potrafi dobrać stosowne elementy graficzne,
          • dba o estetykę swojej pracy,
          • wie, jak wstawia się w edytorze tekstu obrazy i ozdobne napisy,
          • umie formatować obrazy i napisy. WordArt,
          • rozmieszcza je w określonym miejscu tekstu.
          • wie, jakie programy służą do edycji tekstów,
          • wyjaśnia pojęcia: redagowanie, formatowanie dokumentów,
          • wie, jakie zasady obowiązują podczas pisania tekstów,
          • wie, jaki styl należy zachować w pismach oficjalnych,
          • wie, na czym polega redagowanie ogłoszeń,
          • umie zaprojektować dyplom i zawrzeć w nim stosowne elementy,
          • potrafi dobrać i sformatować elementy graficzne,
          • dba o estetykę swojej pracy,
          • wstawia w edytorze tekstu obrazy i ozdobne napisy, formatuje je.
          • wie, jakie programy służą do edycji tekstów,
          • zna pojęcia: redagowanie, formatowanie dokumentów,
          • wie, jakie zasady obowiązują podczas pisania tekstów,
          • wstawia do tekstu obrazy.
          • redaguje i formatuje teksty z pomocą nauczyciela,
          • wie, jak powinno wyglądać ogłoszenie,
          • z pomocą nauczyciela projektuje dyplom,
          • wstawia do tekstu obrazy.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

           

           

           

          Dział programowy

          V. Obliczenia

          Podstawa programowa:

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wykonuje skomplikowane obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym,
          • rozwiązuje zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym,
          • prezentuje dane za pomocą wykresu,
            • potrafi zmienić typ wykresu oraz dane na wykresie,
            • umie zinterpretować dane na wykresie,
            • posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
          • wykonuje obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym,
          • rozwiązuje zadania w arkuszu kalkulacyjnym,
          • prezentuje dane za pomocą wykresu,
            • potrafi zmienić typ wykresu oraz dane na wykresie,
            • interpretuje dane na wykresie.
          • wykonuje obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym,
          • rozwiązuje zadania w arkuszu kalkulacyjnym,
          • prezentuje dane za pomocą wykresu,
            • potrafi zmienić dane na wykresie.
          • zna okno programu do wykonywania obliczeń,
          • wykonuje obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym,
            • rozwiązuje proste zadanie w arkuszu,
            • wie, jak wstawić wykres.
          • zna proste polecenia arkusza kalkulacyjnego,
            • wykonuje proste obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

           

          Dział programowy

          VI. Tworzymy prezentacje multimedialne (dział zrealizowany w klasie V)

           

           

           

           

          Dział programowy

          VII. Internet – okno na świat

          Podstawa programowa:

          Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wyszukuje w Internecie informacje na określony temat,
          • wymienia zagrożenia, na które narażeni są użytkownicy Internetu,
          • wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci,
          • zna i wyjaśnia pojęcie komunikator,
          • potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
          • wymienia sposoby komunikacji internetowej,
          • podaje przykłady nazw programów służących do rozmów w sieci,
          • wypowiada się na temat zastosowania kamery w komunikatorach internetowych,
          • zakłada konto pocztowe,
          • wysyła i odbiera listy elektroniczne,
          • zapisuje adresy do książki adresowej,
          • wie, jak dołączyć do listu spakowany załącznik oraz jak go odebrać,
          • posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
          • wyszukuje w Internecie informacje na określony temat,
          • wymienia zagrożenia, na które narażeni są użytkownicy Internetu,
          • wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci,
          • zna i wyjaśnia pojęcie komunikator,
          • potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
          • wymienia sposoby komunikacji internetowej,
          • podaje przykłady nazw programów służących do rozmów w sieci,
          • wypowiada się na temat zastosowania kamery w komunikatorach internetowych,
          • umie założyć konto pocztowe,
          • wysyła i odbiera listy elektroniczne,
          • zapisuje adresy do książki adresowej,
          • wie, jak dołączyć do listu spakowany załącznik oraz jak go odebrać.
          • wyszukuje w Internecie informacje na określony temat,
          • wie, na jakie zagrożenia narażeni są użytkownicy Internetu,
          • wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci,
          • wie, do czego służą komunikatory,
          • potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
          • wie, do czego służy kamera internetowa,
          • umie założyć konto pocztowe,
          • wysyła i odbiera listy elektroniczne,
          • wie, jak dołączyć do listu załącznik oraz jak go odebrać.
          • wyszukuje w Internecie informacje na określony temat,
          • wie, na jakie zagrożenia narażeni są użytkownicy Internetu,
          • wie, jakie zasady zapewniają bezpieczeństwo w sieci,
          • wie, do czego służą komunikatory,
          • potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
          • wie, do czego służy kamera internetowa,
          • wysyła i odbiera listy elektroniczne.
          • przegląda strony WWW,
          • potrafi prowadzić rozmowę za pomocą wybranego komunikatora, np. Gadu-Gadu,
          • wie, do czego służy kamera internetowa,
          • wysyła i odbiera listy elektroniczne.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

           

           

           

           

          Dział programowy

          VIII. Korzystamy z multimedialnych programów edukacyjnych (dział zrealizowany w klasie V)

           

          Dział programowy

          IX. W świecie żółwia

          Podstawa programowa:

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • zna pojęcia: programowanie, grafika żółwia,
          • wyjaśnia, do czego służy program Logomocja,
          • wie, do czego służy ekran tekstowy, graficzny,
          • wydaje pierwsze polecenia żółwiowi,
          • umie odtworzyć pokazy dostępne w programie,
          • korzystając z możliwości programu, tworzy własne kompozycje,
          • ocenia wraz z uzasadnieniem prace innych,
          • umie sterować żółwiem,
          • zna polecenia i używa ich do tworzenia rysunków,
          • przy pomocy żółwia tworzy ciekawe kompozycje,
          • stosuje różne barwy w grafice żółwia,
          • potrafi korzystać z różnych grubości i wzorów pisaka,
          • stosując różne barwy i grubości pisaka, wykonuje ciekawe rysunki żółwia,
          • zna pojęcie procedura,
          • stosuje procedury w tworzeniu rysunków,
          • umie wywołać utworzoną procedurę,
          • wie, do czego służy Edytor postaci oraz jak go uruchomić,
          • potrafi edytować dostępne w programie postacie,
          • umie posługiwać się dostępnymi w przyborniku narzędziami,
          • wie, na czym polega wstawianie kolejnych klatek,
          • potrafi dokonywać modyfikacji postaci, aby uzyskać efekt animacji,
          • posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
          • zna pojęcia: programowanie, grafika żółwia,
          • wyjaśnia, do czego służy program Logomocja,
          • wie, do czego służy ekran tekstowy, graficzny,
          • wydaje pierwsze polecenia żółwiowi,
          • umie odtworzyć pokazy dostępne w programie,
          • korzystając z możliwości programu, tworzy własne kompozycje,
          • ocenia wraz z uzasadnieniem prace innych,
          • umie sterować żółwiem,
          • zna podstawowe polecenia i używa ich do tworzenia rysunków,
          • przy pomocy żółwia tworzy ciekawe kompozycje,
          • wie, jak zastosować różne barwy w grafice żółwia,
          • potrafi korzystać z różnych grubości i wzorów pisaka,
          • stosując różne barwy i grubości pisaka, wykonuje ciekawe rysunki żółwia,
          • zna pojęcie procedura,
          • umie stosować procedury w tworzeniu rysunków,
          • wie, w jaki sposób wywołać utworzoną procedurę,
          • wie, do czego służy Edytor postaci oraz jak go uruchomić,
          • potrafi edytować postacie dostępne w programie,
          • umie posługiwać się dostępnymi w przyborniku narzędziami,
          • wie, na czym polega wstawianie kolejnych klatek,
          • potrafi dokonywać modyfikacji postaci, aby uzyskać efekt animacji.
          • zna pojęcia: programowanie, grafika żółwia,
          • wyjaśnia, do czego służy program Logomocja,
          • wie, do czego służy ekran tekstowy, graficzny,
            • zna podstawowe polecenia i używa ich do tworzenia rysunków,
            • wie, jak zastosować różne barwy w grafice żółwia,
            • potrafi korzystać z różnych grubości i wzorów pisaka,
            • wykonuje ciekawe rysunki żółwia, stosując różne barwy i grubości pisaka,
            • zna pojęcie procedura,
            • umie stosować procedury w tworzeniu rysunków,
            • potrafi edytować postacie dostępne w programie,
            • umie posługiwać się dostępnymi w przyborniku narzędziami,
            • wie, na czym polega wstawianie kolejnych klatek,
            • potrafi dokonywać modyfikacji postaci, aby uzyskać efekt animacji.
          • zna elementy budowy okna programu Logomocja,
          • wie, do czego służy ekran tekstowy, graficzny,
          • umie sterować żółwiem,
          • umie odtworzyć dostępne w programie pokazy,
          • zna podstawowe polecenia i używa ich do tworzenia rysunków.
          • wie, do czego służy ekran tekstowy i graficzny w programie Logomocja,
          • umie z pomocą nauczyciela sterować żółwiem,
          • umie odtworzyć pokazy dostępne w programie,
          • z pomocą nauczyciela tworzy rysunki żółwia.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.

           

           

           

           

           

          Dział programowy

          X. Praktyczne zastosowanie techniki cyfrowej

          Podstawa programowa:

          Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.

          Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych.

          Oceny:

          celująca

          bardzo dobra

          dobra

          dostateczna

          dopuszczająca

          niedostateczna

          Uczeń na zajęciach osiągnął następujące umiejętności i wiadomości:

          • wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
          • umie odszukać albumy ze zdjęciami  dostępne w Internecie,
          • wie, jak założyć własny album internetowy oraz jak zamieścić w nim zdjęcia,
          • wie, do czego służy telefon komórkowy, jak się nim posługiwać,
          • wyjaśnia, co oznacza termin SMS, MMS
          • wie, co to jest podpis elektroniczny i czym różni się od tradycyjnego podpisu,
          • wymienia cechy podpisu elektronicznego,
          • posiada wiedzę i umiejętności wykraczające poza materiał programowy.
          • wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
          • umie odszukać albumy ze zdjęciami  dostępne w Internecie,
          • wie, jak założyć własny album internetowy oraz jak zamieścić w nim zdjęcia,
          • umie posługiwać się telefonem komórkowym,
          • wyjaśnia, co oznacza termin SMS, MMS
          • wie, co to jest podpis elektroniczny i czym różni się od tradycyjnego podpisu,
          • wymienia cechy podpisu elektronicznego.
          • wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
          • umie odszukać w Internecie albumy ze zdjęciami,
          • wie, jak założyć własny album internetowy oraz jak zamieścić w nim zdjęcia,
          • wie, co oznacza termin SMS,
          • wie, co to jest podpis elektroniczny,
          • wie, czym różni się od tradycyjnego podpisu,
          • wymienia cechy podpisu elektronicznego.
          • wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
          • umie odszukać albumy ze zdjęciami w Internecie,
          • wie, do czego służy telefon komórkowy,
          • wie, co to jest podpis elektroniczny.
          • wie, do czego służy cyfrowy aparat fotograficzny,
          • wie, do czego służy telefon komórkowy,
          • wyjaśnia, co oznacza termin SMS.
          • nie wypowiada się na zajęciach,
          • nie podejmuje żadnych prac.